Règles de Namiji

Funforge · 2022

Joueurs
2–5
Minutes
30–45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Pêcheurs du Japon d'autrefois, vous longez la côte d'un port à l'autre en vous arrêtant à des stations : pêche à la ligne ou au filet, nasse à crustacés, panoramas, offrandes, Rochers sacrés. On marque des points tout au long du voyage. La partie s'arrête quand tous les Bateaux sont au port d'arrivée.

Un tour, en bref

  1. Le Bateau le plus en arrière sur la route est celui qui joue.
  2. Avance-le sur n'importe quel emplacement libre devant lui, sans reculer, et arrête-toi obligatoirement à chaque Ponton.
  3. Applique l'effet de la station où tu t'arrêtes.
  4. Si tu restes le dernier, tu rejoues tout de suite.

Comment on gagne

  • Aux pointsÀ l'arrivée, ajoute ton jeton Arrivée et tes Rochers sacrés réussis, retire le malus de tes offrandes. Le plus haut total gagne, égalité partagée. (p. 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Namiji, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Namiji à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Namiji à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Namiji à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Namiji

Les règles en questions

Qui joue en premier, et quand rejoue-t-on ?

Il n'y a pas d'ordre fixe : c'est toujours le Bateau le plus en arrière sur la route qui avance. S'il est encore le dernier après son déplacement, il joue à nouveau aussitôt. (p. 2)

Peut-on avancer de plusieurs stations d'un coup ?

Oui, on va sur l'emplacement libre de son choix devant soi, en sautant autant de stations qu'on veut. Mais on ne recule jamais et on doit s'arrêter à chaque Ponton. (p. 2)

Comment fonctionnent les emplacements doubles ?

Ils ne servent qu'à 4 et 5 joueurs. Le premier arrivé prend la place sur la route, le suivant l'autre place, qui compte comme plus avancée : ce Bateau joue donc avant. (p. 3)

Que se passe-t-il si on tire deux crabes à la nasse ?

Tu peux tirer jusqu'à 5 jetons et t'arrêter quand tu veux, mais un second crabe fait tout perdre : les jetons tirés à cette station retournent dans le sac. Chaque crustacé gardé vaut 1 point. (p. 4)

Comment marque-t-on des points avec les poissons ?

Un poisson seul ne rapporte rien. Une ligne ou une colonne du casier complétée avec des poissons de même couleur ou de même forme rapporte ses points immédiatement. Le premier jeton va en haut à gauche. (p. 3-4)

Combien de cartes Ponton pioche-t-on ?

Le Bateau à la première place du Ponton pioche autant de cartes que de joueurs plus une, en garde une, puis passe les autres au suivant. La carte restante repart sous la pioche. À 2 joueurs, on choisit parmi 4 cartes. (p. 5-6)

À quoi servent les offrandes ?

Tes 4 offrandes de départ sont un malus de fin de partie. Chaque arrêt au Tourbillon t'en fait poser une sur le plateau ; sans aucune offrande restante, tu n'as plus de malus. (p. 4)

Comment se termine la partie et que faire en cas d'égalité ?

Quand tous les Bateaux sont au Port d'arrivée, chacun prend un jeton Arrivée (7, 5, 3 points selon le rang), ajoute ses Rochers sacrés réussis et retire le malus des offrandes. En cas d'égalité, la victoire est partagée. (p. 6)

Comment joue-t-on à 2 joueurs ?

Un Bateau neutre s'ajoute. Quand il est dernier, le joueur en tête le déplace. Il ne prend rien et ne marque pas de points, mais il occupe les Pontons et le Port d'arrivée, où son jeton est défaussé. (p. 6-7)

Les erreurs fréquentes

  • Avancer seulement jusqu'à la station suivanteTu peux sauter autant d'emplacements libres que tu veux, sauf les Pontons où tout le monde s'arrête. (p. 2)
  • Garder ses crustacés après un deuxième crabeAu second crabe, tous les jetons tirés à cet arrêt retournent dans le sac. (p. 4)
  • Oublier de vider ses offrandesLes offrandes encore sur ton Bateau te coûtent des points à la fin ; passe au Tourbillon pour t'en défaire. (p. 4)
  • Utiliser les emplacements doubles à 2 ou 3 joueursIls ne servent qu'à 4 et 5 joueurs ; sinon seules les places sur la route comptent. (p. 3)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 à 45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Antoine Bauza
Éditeur
Funforge
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026