Règles de Deception: Murder in Hong Kong
Jolly Thinkers · 2014
- Joueurs
- 4–12
- Minutes
- 20
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de déduction à rôles cachés, de 4 à 12 joueurs. Le Meurtrier, caché parmi les Enquêteurs, a choisi en secret une arme et une pièce à conviction parmi ses cartes. Le Médecin Légiste connaît la réponse mais ne peut la faire passer qu'en posant des marqueurs sur des tuiles Indice. La partie s'arrête dès que quelqu'un trouve la bonne paire, ou après trois manches.
Un tour, en bref
- Les yeux fermés, le Meurtrier montre au Médecin Légiste l'arme et l'objet qu'il a choisis.
- Le Médecin Légiste pose un à un ses marqueurs Balle sur les tuiles Indice, pendant que les autres discutent librement.
- Chacun à son tour, à partir de la gauche du Médecin Légiste, expose sa théorie sans être interrompu.
- Aux manches 2 et 3, une nouvelle tuile Indice remplace une ancienne, puis nouveau tour de théories.
Comment on gagne
- EnquêteursUn joueur désigne la bonne arme et la bonne pièce à conviction : les Enquêteurs gagnent avec le Médecin Légiste. (p. 3)
- MeurtrierPlus personne ne peut tenter de résoudre le crime : le Meurtrier, et son Complice s'il y en a un, l'emportent. (p. 3)
- RetournementAvec un Témoin, si la paire est trouvée, le Meurtrier peut encore gagner en désignant le Témoin. (p. 3)
Les règles en questions
Quels rôles utiliser selon le nombre de joueurs ?
Il y a toujours un Meurtrier et un Médecin Légiste, le reste étant des Enquêteurs. De 6 à 10 joueurs, on peut ajouter un Complice et un Témoin ; à 11 ou 12, ces deux rôles sont obligatoires. (p. 2)
Combien de cartes Objet et Arme reçoit chaque joueur ?
Chacun, sauf le Médecin Légiste, en reçoit 4 de chaque sorte, posées face visible devant lui. Pour faciliter la tâche des Enquêteurs on passe à 3 de chaque, pour la corser à 5. (p. 2, p. 4)
Le Médecin Légiste a-t-il le droit de parler ou de faire des signes ?
Non. Ses seuls moyens de transmettre une information sont le placement des marqueurs Balle sur les tuiles Indice et sa réponse oui ou non lors d'une tentative de résolution. (p. 1, p. 4)
Combien de fois peut-on tenter de résoudre le crime ?
Une seule fois par joueur, à n'importe quel moment. Après un échec, on rend son jeton Badge au Médecin Légiste ; on peut toujours discuter et exposer ses théories, mais sans nouvel essai. (p. 3)
Le Meurtrier peut-il lui-même tenter de résoudre le crime ?
Oui : le livret autorise tous les joueurs sauf le Médecin Légiste, y compris le Meurtrier et le Complice, à faire leur unique tentative. On désigne toujours un Objet et une Arme devant un autre joueur. (p. 3)
Le Meurtrier perd-il s'il est démasqué ?
Pas forcément. Il l'emporte si personne n'a désigné exactement la bonne combinaison Pièce à Conviction et Arme du Crime, même si tout le monde sait qui il est. (p. 1)
Peut-on déplacer un marqueur Balle déjà posé ?
Non. L'ordre de pose est libre, mais un marqueur placé reste sur sa proposition et sur sa tuile. Chaque tuile Indice ne peut porter qu'un seul marqueur. (p. 3)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès que quelqu'un désigne la bonne paire, ou quand plus personne ne peut tenter : la partie prend fin une fois que le dernier joueur a donné sa troisième théorie, et les badges non utilisés sont alors perdus. (p. 3)
Que se passe-t-il avec le Témoin si la solution est trouvée ?
Le Meurtrier, après s'être concerté avec le Complice, désigne un joueur. S'il pointe le Témoin, les deux coupables gagnent ; sinon, la victoire revient aux Enquêteurs, au Médecin Légiste et au Témoin. (p. 3)
Quelles tuiles Indice changent pendant les manches 2 et 3 ?
À chacune de ces manches, une nouvelle tuile remplace une tuile déjà en jeu, hormis les deux tuiles fixes (lieu et cause du décès). Le Médecin Légiste y repose aussitôt la balle récupérée. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Couper la parole pendant une théoriePendant l'exposition des théories, on n'interrompt personne. Seule exception : lancer sa propre tentative de résolution. (p. 3)
- Désigner ses propres cartes comme solutionQuand tu tentes de résoudre le crime, tu pointes un objet et une arme posés devant un autre joueur. (p. 3)
- Remplacer la tuile Cause de la mort ou Lieu du crimeCes deux tuiles restent en place toute la partie. Aux manches 2 et 3, seule une des autres tuiles est changée. (p. 3)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 4 à 12
- Durée
- 20 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Tobey Ho
- Éditeur
- Jolly Thinkers
- Extensions
- 9
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026