Règles de Dixit: Odyssey
Libellud · 2011
- Joueurs
- 3–12
- Minutes
- 30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'images et d'indices. À tour de rôle, un conteur choisit une de ses cartes et lance un indice. Chacun glisse une carte de sa main qui pourrait coller, puis tout le monde cherche celle du conteur avec deux votes. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 30 points.
Un tour, en bref
- Le conteur choisit secrètement une carte de sa main et dit un indice : un mot, une phrase, un mime ou même un son.
- Les autres lui remettent en secret leur carte la plus proche de l'indice. Il mélange le tout et étale les cartes sur les emplacements numérotés.
- Sauf le conteur, chacun règle ses deux molettes : deux cartes différentes, ou deux fois la même pour viser plus de points.
- On révèle les votes, le conteur montre sa carte, on compte les points.
- Défausse les cartes jouées, repioche jusqu'à 6, et le voisin de gauche devient conteur.
Comment on gagne
- Aux pointsUn ou plusieurs joueurs ont 30 points ou plus en fin de tour : le meilleur score gagne, et les ex aequo partagent la victoire. (p. 2)
Les règles en questions
Quand se termine une partie de Dixit Odyssey ?
On regarde le score à la fin de chaque tour : dès qu'au moins un joueur a 30 points ou davantage, la partie s'arrête. Le meilleur score gagne. (p. 2)
Comment départager une égalité ?
Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité en tête se partagent la victoire. (p. 2)
Combien de cartes en main au départ ?
Chacun reçoit 6 cartes face cachée, et en reçoit 7 dans la partie à 3 joueurs. Le reste du paquet de 84 cartes sert de pioche. (p. 3)
À quoi servent les deux molettes de vote ?
Chaque joueur sauf le conteur indique un numéro de carte sur chacune. Il peut miser sur deux cartes différentes pour multiplier ses chances, ou mettre les deux sur la même pour doubler ses points si c'est la bonne. (p. 2)
Peut-on voter pour sa propre carte ?
Non, c'est interdit. Le conteur, lui, ne vote pas du tout. (p. 2)
Combien de points marque le conteur ?
Il gagne 3 points si une partie des votes seulement se porte sur sa carte. Si elle les attire tous, ou aucun, il ne marque rien. (p. 2)
Que rapportent les votes posés sur ma carte ?
Si tu n'es pas le conteur, chaque vote placé sur ta carte te donne 1 point de bonus, quel que soit le résultat du tour. (p. 2)
Comment joue-t-on à 3 joueurs ?
On garde 7 cartes en main et chaque joueur hors conteur propose 2 cartes, ce qui fait 5 cartes exposées. On repioche 2 cartes en fin de tour, et les votes reçus sur l'une ou l'autre de ses cartes rapportent le bonus. (p. 3)
Quel indice peut donner le conteur ?
Libre à lui : un mot, une phrase de la longueur voulue, une référence à une chanson ou un film, un mime, un chant ou même une onomatopée. Il doit viser un indice ni trop évident, ni trop obscur. (p. 3)
Qui devient conteur au tour suivant ?
C'est le joueur assis à gauche du conteur. Au tout premier tour, le conteur est celui qui trouve le premier une idée d'indice. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Donner un indice trop clairSi tous les votes tombent sur ta carte, tu ne marques rien et chacun des autres prend 4 points. Vise un indice que certains trouvent, pas tous. (p. 2-3)
- Oublier les points bonusÀ part le conteur, chacun gagne 1 point par molette posée sur sa propre carte, quel que soit le cas de décompte. (p. 2)
- Jouer à 3 avec une seule carte proposéeÀ 3, on a 7 cartes en main, chaque joueur hors conteur propose 2 cartes et en repioche 2 en fin de tour. (p. 3)
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 12
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2011
- Auteur
- Jean-Louis Roubira
- Éditeur
- Libellud
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026