Règles de Kingdom Builder

Queen Games · 2011

Joueurs
2–4
Minutes
45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de placement où chacun étend son royaume en posant ses cités sur un plateau de cases hexagonales. À chaque partie, trois cartes Kingdom Builder tirées au hasard fixent les façons de marquer des points. Les lieux du plateau donnent des actions en plus. La partie finit quand quelqu'un a posé sa dernière cité.

Un tour, en bref

  1. Révèle la carte Terrain que tu gardais cachée.
  2. Pose obligatoirement 3 cités, l'une après l'autre, sur des cases de ce terrain, si possible à côté de tes cités déjà en jeu.
  3. Avant ou après, utilise si tu veux l'action de chacune de tes plaquettes de lieu, une fois par tour.
  4. Défausse ta carte Terrain et pioches-en une nouvelle, sans la montrer.

Comment on gagne

  • Aux pointsOn marque les 3 cartes Kingdom Builder, plus 3 points par château touché par au moins une de tes cités. Le plus haut total gagne ; égalité partagée. (p. 4)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Kingdom Builder ?

Dès qu'un joueur pose sa dernière cité, on finit le tour en cours : le joueur à droite du premier joueur joue donc en dernier. On passe ensuite au décompte. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité au nombre de points de victoire se partagent la victoire. (p. 4)

Que doit-on faire pendant son tour ?

On pose sa carte Terrain piochée, puis on place obligatoirement 3 cités de sa réserve, une par une, sur des cases de ce type de terrain. On peut en plus utiliser ses actions spéciales. (p. 3)

Doit-on toujours placer ses cités à côté de ses autres cités ?

Oui, dans la mesure du possible. Si aucune case libre du bon type ne touche une de vos cités, vous devez (action obligatoire) ou pouvez (action spéciale) choisir n'importe quelle case libre du terrain requis. (p. 4)

Comment fonctionnent les plaquettes de lieu ?

En posant une cité à côté d'un lieu, on prend une plaquette de ce lieu s'il en reste. Elle donne une action spéciale facultative, utilisable à partir du tour suivant. Deux plaquettes identiques permettent de faire l'action deux fois par tour. (p. 3)

Quand perd-on une plaquette de lieu ?

Quand une action spéciale vous fait déplacer la dernière de vos cités qui touchait ce lieu : la plaquette est défaussée et sort du jeu. (p. 3)

Comment poser une cité sur une case Eau ?

Seule l'action spéciale du lieu Port le permet : elle envoie sur une case Eau libre une cité que vous avez déjà sur le plateau. Aucune autre action ne peut placer une cité sur l'eau. (p. 6)

Que faire s'il n'y a plus de case libre du type de ma carte Terrain ?

On pioche tout de suite une nouvelle carte Terrain, et la carte inutilisable sort du jeu. On recommence si besoin jusqu'à pouvoir faire l'action obligatoire. (p. 4)

Combien rapportent les châteaux en fin de partie ?

Chaque château auprès duquel vous avez au moins une cité vous donne 3 points de victoire, jamais davantage, même avec plusieurs cités. (p. 3)

Combien de cartes Kingdom Builder utilise-t-on et à quoi servent-elles ?

On en tire 3 parmi 10 pour la partie. Elles donnent les conditions à remplir pour gagner des points de victoire au décompte final, évaluées pour chaque joueur à tour de rôle. (p. 1, 4)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer sa plaquette de lieu le tour où on la gagneUne plaquette prise en posant une cité près d'un lieu ne sert qu'à partir de ton tour suivant. (p. 3)
  • S'isoler alors qu'une case voisine est libreTant qu'une case du bon terrain touche une de tes cités, tu dois poser là. Sinon seulement, tu choisis une autre case libre de ce terrain. (p. 4)
  • Arrêter la partie dès la dernière cité poséeOn termine le tour : le joueur assis à droite du premier joueur est toujours le dernier à jouer. (p. 4)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Donald X. Vaccarino
Éditeur
Queen Games
Extensions
4
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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