Règles de Lisboa

Eagle-Gryphon Games · 2017

Joueurs
1–4
Minutes
60–120
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Après le tremblement de terre de 1755, tu joues un noble qui aide à rebâtir Lisbonne. Avec tes cartes Politique, tu construis des Magasins, produis et vends des Biens par bateau, ouvres des Bâtiments Publics et obtiens des Décrets, en gagnant de l'Influence auprès du Roi, du Marquis et de Manuel da Maia. Le jeu compte deux périodes, et les Perruques font office de points.

Un tour, en bref

  1. Si un de tes Bateaux est en mer, il revient à quai : ses Biens repartent dans la réserve.
  2. Joue une carte dans ton Portfolio pour vendre ou commercer, ou à la Cour Royale pour visiter un Noble ou parrainer un Événement. Sinon, défausse-la pour 1 Or.
  3. Prends une carte Politique visible pour revenir à 5 cartes en main.
  4. Fais l'entretien de fin de tour : remplis les zones vides et rends les Biens posés sur les actions d'État.

Comment on gagne

  • Aux PerruquesAprès la dernière manche, on ajoute Bateaux, Séries de Débris, majorités de Magasins, argent, Décrets, Officiels et Faveurs Royales. Le plus de Perruques gagne. (p. 23)

Les règles en questions

Comment se déclenche la fin de partie ?

Dès qu'un joueur complète sa quatrième Série de Débris, ou que trois pioches de cartes Politique sont à nouveau vides, on termine la manche en cours puis chacun joue encore une manche complète avant le décompte. (p. 22)

Que se passe-t-il à la fin de la première période ?

Chaque Série de Débris rapporte 3 Perruques, chacun peut défausser des cartes pour la récompense d'une carte Noble par Noble, les gros Bateaux arrivent au chantier et les mains sont complétées à 5 avec le paquet violet. (p. 22)

Combien coûte une visite à un Noble ?

Tu paies en Influence la valeur inscrite à gauche du marqueur Trésor, plus 1 pour chaque Officiel adverse présent dans le bureau de ce Noble ; ceux de la plaza ne comptent pas. S'il te manque de l'Influence, tu complètes en Perruques. (p. 16)

Combien de cartes peut-on avoir dans son Portfolio ?

Deux au départ, puis une de plus pour chaque Série de Débris complétée. La même limite s'applique à ton Entrepôt pour chaque sorte de Bien. Si c'est plein, tu dois défausser une carte avant d'en poser une nouvelle. (p. 9)

Faut-il faire une action après avoir joué une carte dans son Portfolio ?

Oui : tu dois ensuite vendre des Biens ou commercer avec les Nobles, et les deux exigent au moins un Bien. Vérifie donc que tu en auras un avant de poser la carte. (p. 9)

Comment calcule-t-on le prix d'un terrain pour un Magasin ?

On prend la valeur du Trésor, puis on ajoute les cubes Débris restant dans la rangée et la colonne de la case : 3 Reais par cube marron, 2 par rouge et 1 par bleu. Le cube que tu retires baisse donc le prix. (p. 17)

Peut-on dépasser 10 en Influence ?

Non, le surplus est perdu. En revanche, chaque fois qu'un gain te fait arriver sur la case 10, même si tu y étais déjà, tu gagnes 1 Perruque. L'Influence ne descend pas sous 0. (p. 11)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

Un Officiel neutre occupe le bureau de chaque Noble toute la partie, la rangée E du centre-ville est fermée, il y a un seul exemplaire de chaque Bateau, et certains Décrets sont retirés. Au décompte, les majorités de Magasins ne gardent que la première et la troisième place. (p. 5-7, 23)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

On regarde dans l'ordre le plus de Séries de Débris, puis de Magasins, puis de Plans terminés, puis d'argent. Si l'égalité tient toujours, elle reste partagée. (p. 23)

Les erreurs fréquentes

  • Faire deux fois la même action d'État dans le tourLe Bien que tu poses recouvre l'action choisie. Ton second échange doit donc viser une autre action d'État. (p. 12)
  • Visiter un Noble sans pouvoir finir son actionSi l'action propre au Noble ne peut pas être menée jusqu'au bout, la visite est tout simplement interdite. (p. 16)
  • Faire remonter le prix des BiensProduire baisse d'un Real le prix de chaque sorte produite, et rien ne le fait jamais remonter. (p. 14)
  • Croire que seul le vendeur profite du BateauTu peux vendre sur le Bateau d'un adversaire. Quand il se remplit, c'est son propriétaire qui gagne les Perruques des caisses. (p. 11)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Vital Lacerda
Éditeur
Eagle-Gryphon Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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