Règles d’On Mars
Eagle-Gryphon Games · 2020
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 90–150
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur dirige une compagnie qui aide à bâtir la première colonie autonome sur Mars. Tu fais des allers-retours entre la station en orbite, où l'on gagne plans, technologies et ressources, et la surface, où l'on construit, améliore et explore. Les bâtiments du système de survie font grandir la colonie. Quand assez de Missions sont remplies, la fin arrive et le plus de Points d'Opportunité l'emporte.
Un tour, en bref
- Phase de Colonisation : dans l'ordre du tour, fais une Action principale du côté où se trouve ton marqueur, Orbite ou Colonie.
- Avant ou après, tu peux ajouter une Action exécutive en la payant en Cristaux.
- Phase de Navette : la Navette se rapproche du centre ou voyage, puis chacun décide s'il change de côté ou reste.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la manche finale, ajoute progrès, Vaisseaux, Colons, Technologies, Bâtiments Avancés, Scientifiques et Contrats à tes points. Le meilleur total gagne. (p. 21)
- En soloRemplis toutes les conditions d'un des objectifs solo, qui demandent tous de finir avec plus de points que Lacerda. (p. 22-23)
Les règles en questions
Quand se termine une partie de On Mars ?
Quand le marqueur Missions restantes arrive au bout de sa piste à la fin d'une phase de Colonisation : 3 Missions remplies, ou moins si la Colonie a atteint le niveau 3 ou plus. On finit la manche, puis on en joue une dernière sans phase de Navette. (p. 21)
Comment départager une égalité ?
Celui qui a le plus de Cristaux l'emporte. Ensuite on compare le nombre de Bâtiments Avancés, puis les cubes dans la zone Progrès. Si rien ne départage, la victoire est partagée. (p. 21)
Combien de Ressources peut-on stocker ?
Pour chaque type, ta limite vaut ton nombre d'Abris posés sur Mars plus un. Avec un seul Abri, tu gardes donc 2 Ressources de chaque type. (p. 6)
Peut-on dépenser un Cristal le tour où on le gagne ?
Non. Les Cristaux gagnés attendent sous ton Dépôt et n'y entrent qu'au début de ton tour suivant ; ce qui dépasse la place libre retourne à la réserve. (p. 7)
Le Minerai peut-il remplacer une autre Ressource ?
Oui, il sert de joker pour toutes les Ressources, mais pas pour les Cristaux. Seule exception : il ne compte pas pour remplir un Contrat terrien. (p. 7, 17)
Combien coûte une action où d'autres Colons sont déjà posés ?
Il faut payer 1 Cristal ou envoyer 1 Colon dans ton Espace de travail pour chaque couleur adverse présente. À 2 joueurs, on paie pour chaque Colon présent, les tiens compris. (p. 9)
Quel niveau de Technologie faut-il pour agrandir un Complexe ?
Il faut une tuile dont le niveau atteint au moins le total des Bâtiments de ce type reliés au nouveau, tout le Complexe compris, même ceux qui ne le touchent pas directement. (p. 14)
Peut-on utiliser la tuile Technologie d'un adversaire ?
Oui, sauf ses tuiles Abri. Le propriétaire reçoit 1 Oxygène, ou peut à la place faire avancer gratuitement sa tuile à la fin de ton tour. (p. 11 ; Guide p. 2)
Combien de Vaisseaux peut-on accueillir ?
Au total, pas plus de Vaisseaux sortis de ton Dépôt que le niveau actuel de la Colonie. Chaque accueil coûte 1 Eau et 1 Plante. (p. 17)
Que se passe-t-il quand la Colonie monte de niveau ?
Le marqueur de niveau monte, de nouveaux Plans arrivent, la grille Technologie et l'Entrepôt sont complétés. Les deux premières fois, chacun marque des points selon ses cubes dans la zone Progrès. (p. 16)
Les erreurs fréquentes
- Coller deux Bâtiments du même type sans TechnologiePlacer un Bâtiment contre un autre du même type exige une tuile Technologie de ce type. Sinon, pose-le à exactement deux cases. (p. 13)
- Avancer son cube Progrès pour un Bâtiment isoléLe cube ne bouge que si tu crées ou agrandis un Complexe. Un Bâtiment seul ou un Complexe d'Abris ne le fait pas avancer. (p. 13)
- Jouer une action de l'autre côté du plateauEn Orbite, tu n'as accès qu'aux actions de la Station. Dans la Colonie, seulement à celles de la surface. (p. 8)
- Croire qu'on ne voyage qu'avec la NavettePendant la phase de Navette, tu peux toujours changer de côté sans elle, en retirant un Vaisseau de ton Hangar. (p. 19)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 90 à 150 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Vital Lacerda
- Éditeur
- Eagle-Gryphon Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026