Règles d’Evergreen

Horrible Guild · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
45
Âge
8+

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Le jeu en 30 secondes

Chacun fait verdir sa propre petite planète au fil de 4 Saisons de plus en plus courtes. À chaque tour, tu choisis une carte Biome qui dit où planter ou faire grandir tes végétaux et quel Pouvoir tu gagnes. À chaque fin de Saison, tes arbres marquent selon la lumière du Soleil et la taille de ta plus grande forêt. Le meilleur total après l'Hiver gagne.

Un tour, en bref

  1. Révèle autant de cartes Biome que de joueurs plus une, puis chacun en prend une à tour de rôle.
  2. La carte restante part dans la Zone de Fertilité ou à la défausse, selon son icône.
  3. Tous en même temps : fais ton Action dans le Biome de ta carte, plante ou fais grandir.
  4. Avant ou après, avance la piste du Pouvoir de ta carte et applique-le où tu veux sur ta planète.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès l'Hiver, chaque Biome rapporte sa valeur de Fertilité par Arbre posé dedans. Le plus haut score gagne. (p. 15)
  • ÉgalitéCelui qui passe le plus tôt dans l'ordre du tour, d'après le jeton Premier Joueur à la fin, l'emporte. (p. 15)

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie d'Evergreen ?

Quatre saisons de plus en plus courtes : 5 tours au printemps, 4 en été, 3 en automne et 2 en hiver, soit 14 tours par joueur. (p. 5)

Comment les arbres captent-ils la lumière ?

À la fin de chaque saison, le Soleil donne la direction. Un arbuste touché par la lumière rapporte 1 point, un arbre 2 points. Une plante à l'ombre d'une plante de même taille ou plus grande ne marque rien. (p. 12)

Jusqu'où va l'ombre d'un arbre ou d'un arbuste ?

Un arbuste ombre 1 espace derrière lui, un arbre en ombre 2. Un arbre projette son ombre même s'il est lui-même à l'ombre. Les pousses, buissons et lacs n'en projettent aucune. (p. 12)

Que fait-on de la carte Biome que personne n'a prise ?

Selon son icône : Fertilité, elle rejoint la pile de son Biome dans la Zone de Fertilité ; Aridité, elle recouvre la dernière carte de cette pile ; sans icône, elle part à la défausse. (p. 7)

Comment calcule-t-on les points de Fertilité en fin de partie ?

Pour chaque Biome, on additionne les icônes Fertilité de ses cartes dans la Zone de Fertilité, puis on gagne ce total pour chaque arbre posé dans ce Biome. (p. 15)

Qu'est-ce que la Forêt principale ?

C'est le plus grand groupe d'arbustes, d'arbres et de buissons reliés côte à côte, en diagonale non comprise. Elle rapporte 1 point par élément à chaque fin de saison. (p. 14)

Peut-on transformer une pousse directement en arbre ?

Non. Une pousse devient d'abord un arbuste, puis l'arbuste devient un arbre, et on ne revient jamais en arrière. Avec une action de croissance double, il faut viser deux espaces différents. (p. 8-9)

Comment départager une égalité à Evergreen ?

Le gagnant est celui qui passe en premier dans l'ordre du tour, selon la position finale du jeton Premier Joueur après la dernière manche. (p. 15)

Comment joue le joueur virtuel en solo ?

La rivière compte 3 cartes. Il prend un Joker s'il y en a, sinon la carte avec le plus d'icônes Fertilité, sinon une carte Aridité dont le Biome a le moins d'icônes. À égalité, la plus à gauche. (p. 16)

Les erreurs fréquentes

  • Faire son Action dans n'importe quel BiomeL'Action se fait dans le Biome de ta carte, sauf avec l'Action « partout » ou une carte Joker. Seuls les effets du Pouvoir vont n'importe où. (p. 8-10)
  • Poser une plante sur une crevasseLes quatre cases hachurées restent toujours vides. Elles ne servent qu'à mesurer la longueur des ombres. (p. 9)
  • Couper son Pouvoir en deux autour de l'ActionTous les effets du Pouvoir se jouent d'un bloc, avant ou après l'Action, jamais au milieu. (p. 10)
  • Laisser le Soleil au même endroitÀ chaque changement de Saison, le Soleil avance d'un cran dans le sens horaire : la lumière arrive d'ailleurs. (p. 14)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Hjalmar Hach
Éditeur
Horrible Guild
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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