Règles de Photosynthesis

Blue Orange (EU) · 2017

Joueurs
2–4
Minutes
30–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur fait pousser une essence d'arbres sur une petite île, pendant que le soleil tourne autour du plateau. Tes arbres au soleil te donnent de la lumière, que tu dépenses pour semer, grandir et récolter tes grands arbres contre des points. La partie s'arrête quand le soleil a fait quatre fois le tour.

Un tour, en bref

  1. Le premier joueur avance le soleil d'un coin de l'hexagone, sauf au tout premier tour.
  2. Chacun gagne de la lumière pour ses arbres qui ne sont pas cachés par une ombre : 1, 2 ou 3 selon leur taille.
  3. Chacun à son tour dépense sa lumière : acheter, planter une graine, faire grandir ou collecter un grand arbre, autant de fois qu'il le peut.
  4. Le jeton premier joueur passe au voisin de gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès quatre tours de soleil, additionne tes tuiles de score et 1 point par lot de 3 lumières restantes. Le plus haut total gagne. (p. 4)
  • ÉgalitéCelui qui occupe le plus de cases du plateau l'emporte. Sinon, victoire partagée. (p. 4)

Les règles en questions

Quand se termine une partie de Photosynthesis ?

Dès que le soleil a bouclé quatre fois le tour du plateau, ce qui fait 25 tours de jeu. Un jeton compte-tour est retiré à chaque tour complet pour suivre l'avancée. (p. 2)

Comment fonctionne l'ombre des arbres ?

Chaque arbre couvre d'ombre, à l'opposé du soleil, autant de cases que sa taille : une pour un petit, deux pour un moyen, trois pour un grand. Un arbre ombragé n'obtient de la lumière que s'il dépasse en taille celui qui le cache. (p. 3)

Combien de points de lumière rapporte chaque arbre ?

Un arbre au soleil donne 1 point s'il est petit, 2 s'il est moyen et 3 s'il est grand. Les graines ne rapportent rien. (p. 2)

Que gagne-t-on en collectant un grand arbre ?

Pour 4 points de lumière, on retire un grand arbre du plateau et on prend la tuile de score du dessus dans la pile de la zone où il était. Si cette pile est épuisée, on se sert dans la pile suivante, de valeur inférieure. (p. 4)

Peut-on faire deux actions sur la même case dans un tour ?

Non. Dans un même tour, on ne peut agir qu'une fois par case et qu'une fois avec un arbre donné : pas question de planter une graine puis de la faire pousser aussitôt. (p. 4)

Que deviennent les points de lumière non dépensés à la fin ?

Ils rapportent 1 point de victoire par groupe de 3 points de lumière restants sur le compteur. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui occupe le plus de cases du plateau l'emporte. Si l'égalité tient toujours, tous les joueurs concernés gagnent ensemble. (p. 4)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

On range dans la boîte les 3 tuiles de score à 4 feuilles. Celui qui devrait en prendre une se sert à la place sur la pile à 3 feuilles. (p. 2)

Combien d'arbres pose-t-on en début de partie ?

Chaque joueur place à tour de rôle deux petits arbres sur des cases du bord extérieur, la zone à une feuille. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • Grandir avec une pièce restée sur son plateau persoIl faut d'abord l'acheter pour la mettre à côté de ton plateau. Seules ces pièces disponibles servent à grandir ou à planter. (p. 3)
  • Oublier qu'un grand arbre peut être cachéUn arbre dans une ombre n'est éclairé que s'il est plus haut que l'arbre qui la projette. À taille égale, il ne reçoit rien. (p. 3)
  • Remettre une pièce remplacée dans la réserveElle retourne dans sa colonne du plateau perso, sur la case libre la plus haute. Pas de place : elle repart dans la boîte pour de bon. (p. 3)
  • Collecter un arbre moyenSeul un grand arbre peut être collecté, pour 4 lumières. Tu prends la tuile du dessus de la pile de sa zone. (p. 4)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Hjalmar Hach
Éditeur
Blue Orange (EU)
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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