Règles de For a Crown

Repos Production · 2025

Joueurs
3–5
Minutes
30–45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque famille veut finir la partie avec le plus de Rubis dans son coffre secret. Pendant quatre manches, tu recrutes des Mercenaires cachés dans une pile commune, puis tout est mélangé et révélé : tes cartes te font gagner des Rubis ou des Pièces, en font perdre aux rivaux, leur envoient des Ratons Voleurs ou déplacent les Portraits de la Galerie, qui mesure l'influence.

Un tour, en bref

  1. Recrutement : de la famille la plus influente à la moins influente, chacun choisit un Mercenaire et paie son coût en Pièces ou en Rubis.
  2. La carte recrutée passe dans un protège-carte à ton blason et rejoint, face cachée, la pile commune.
  3. Révélation : on mélange la pile et on dévoile les cartes une par une, chacune appliquant son effet.
  4. Fin de manche : la pile est reformée, un Événement s'y ajoute et une tuile de coût 0 fait glisser les prix.

Comment on gagne

  • Au RubisAprès les derniers bonus et malus, le plus de Rubis l'emporte ; l'Objet précieux gardé compte pour 10. (p. 8)
  • ÉgalitéLa famille la plus influente parmi les ex aequo gagne. (p. 8)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour For a Crown, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de For a Crown à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de For a Crown à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de For a Crown à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de For a Crown

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à For a Crown ?

Après les ajustements de fin de partie, chacun dévoile ses Rubis, l'Objet précieux non vendu valant 10 Rubis. La famille qui en a le plus devient la gagnante. (p. 8)

Comment départager une égalité ?

Parmi les familles à égalité, c'est celle dont le Portrait est le plus à droite dans la Galerie, donc la plus influente, qui gagne. (p. 8)

Combien de Pièces a-t-on au départ ?

Cela dépend de la place dans la Galerie : 3 Pièces pour la famille la plus influente, 5 pour la moins influente et 4 pour toutes les autres. Chacun a aussi 10 Rubis et son Objet précieux. (p. 2-3)

Peut-on payer avec des Rubis quand on manque de Pièces ?

Oui, un Rubis peut toujours remplacer une Pièce, pour un recrutement comme pour un Événement. Le contraire est interdit : une Pièce ne remplace jamais un Rubis à perdre. (p. 4, 6)

Combien de Mercenaires recrute-t-on à la première manche ?

Deux : la phase de Recrutement est jouée deux fois de suite lors de la première manche, puis une seule fois aux manches suivantes. (p. 4)

Que se passe-t-il quand on n'a plus de Rubis à perdre ?

Si tu as encore ton Objet précieux, tu le vends : il reste devant toi, tu prends 10 Rubis à la réserve et tu paies ce qui manquait. S'il est déjà vendu, ta famille est éliminée. (p. 7)

Quand la partie s'arrête-t-elle ?

À la fin de la quatrième manche, sans jouer sa phase de Fin de manche. Elle s'arrête aussi plus tôt si une famille est éliminée : les autres terminent alors la manche en cours. (p. 8)

Que fait l'Événement Scandale ?

Chaque famille perd des Rubis selon la zone où se trouve son Portrait dans la Galerie : 2 à gauche, 1 au centre, aucun à droite. (p. 6)

Que rapportent les Ratons Voleurs en fin de partie ?

Rien de bon : la ou les familles qui en ont le plus devant elles perdent 1 Rubis lors des derniers ajustements, après le bonus d'influence et celui des Pièces. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Ne recruter qu'une fois à la première mancheLa toute première manche comporte deux phases de Recrutement consécutives. (p. 4)
  • Payer un Rubis perdu avec une PièceSeul l'échange dans l'autre sens est permis : un Rubis peut servir de Pièce, jamais l'inverse. (p. 6)
  • Jouer la Fin de manche après la quatrièmeAprès la dernière manche, on passe directement aux ajustements de fin de partie. (p. 8)
  • Révéler son coffre en cours de partieLe contenu de ton coffre reste secret jusqu'au décompte final. (p. 2, 8)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
3 à 5
Durée
30 à 45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2025
Auteur
Maxime Rambourg
Éditeur
Repos Production
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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