Règles de Get Bit!
Robot Martini, Inc. · 2007
- Joueurs
- 2–7
- Minutes
- 10–20
- Âge
- 7+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Des pirates nagent en file, poursuivis par un requin. Chaque tour, tout le monde révèle en même temps une carte : les plus petites font remonter leur pirate en tête, et le dernier de la file perd un membre. Quand il ne reste que deux pirates, celui de devant gagne.
Un tour, en bref
- Choisis une carte de ta main et pose-la face cachée, puis tout le monde la révèle ensemble.
- Dans l'ordre croissant des cartes, chaque pirate passe en tête de file ; les ex æquo ne bougent pas.
- Sauf au premier tour, le dernier pirate perd un bras ou une jambe, remonte en tête et son joueur reprend ses cartes.
Comment on gagne
- Dernier survivant de têteQuand seuls deux pirates restent, le requin mange celui de derrière : le joueur du pirate de devant l'emporte. (p. 1)
- Variante à 3 joueursLa partie s'arrête au premier pirate éliminé ; le joueur dont un pirate mène la file gagne. (p. 1)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Get Bit!, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Quelles cartes retirer selon le nombre de joueurs ?
À 4 joueurs, on range les 6 et les 7 dans la boîte ; à 5 joueurs, seulement les 7. À 2 joueurs aussi, on retire les 6 et les 7. (p. 1)
Que se passe-t-il quand deux joueurs jouent la même carte ?
Leurs pirates restent exactement où ils sont pendant la phase de déplacement : ils ne remontent pas dans la file. (p. 1)
Le requin mord-il dès le premier tour ?
Non. La phase où le requin croque le dernier pirate est sautée au tout premier tour de la partie. (p. 1)
Que fait le joueur dont le pirate se fait croquer ?
Il retire un bras ou une jambe à son pirate et le pose près du requin, place son pirate en tête de la file, puis reprend en main toutes ses cartes déjà jouées. (p. 1)
Quand récupère-t-on ses cartes jouées ?
Après une morsure du requin, ou quand il ne te reste plus qu'une seule carte en main : dans ce cas tu reprends toutes celles posées devant toi. (p. 1)
Quand un joueur est-il éliminé ?
Quand son pirate n'a plus ni bras ni jambe après une morsure du requin. (p. 1)
Comment se termine la partie ?
Quand il ne reste plus que deux pirates, le requin dévore celui qui est le plus près de lui ; le joueur de l'autre pirate gagne. (p. 1)
Comment jouer à 2 ou 3 joueurs ?
Chacun dirige deux pirates avec leurs deux paquets (sans les 6 et 7 à deux). À 2, le joueur qui perd un pirate perd la partie ; à 3, la partie s'arrête au premier pirate éliminé et le pirate en tête l'emporte. (p. 1)
Les erreurs fréquentes
- Départager deux cartes identiquesIl n'y a pas de départage : les pirates des joueurs à égalité ne se déplacent pas du tout ce tour-là. (p. 1)
- Faire mordre le requin au premier tourAu tout premier tour, on déplace les pirates mais la phase du requin n'a pas lieu. (p. 1)
- Cacher ses cartes déjà jouéesElles restent alignées face visible devant toi, pour que tout le monde voie ce que tu as déjà utilisé. (p. 1)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 7
- Durée
- 10 à 20 min
- Âge
- 7 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- Dave Chalker
- Éditeur
- Robot Martini, Inc.
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026