Règles de Ghost Stories
Repos Production · 2008
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 60
- Âge
- 12+
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Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif : vous êtes des moines Taoïstes qui protègent un village de neuf lieux contre les fantômes envoyés par Wu-Feng. Chaque tour, un nouveau fantôme arrive, puis tu te déplaces pour aider les villageois ou exorciser avec les dés Tao. Vous gagnez ensemble en renvoyant en Enfer l'Incarnation de Wu-Feng, ou perdez tous ensemble.
Un tour, en bref
- Applique les effets des fantômes de ton plateau : hantise qui progresse, dé Malédiction à lancer.
- Si ton plateau compte trois fantômes, perds 1 Qi ; sinon, pioche un fantôme et place-le.
- Déplace ton Taoïste d'une case si tu veux, diagonales comprises.
- Demande l'aide du villageois de ta tuile ou tente un exorcisme, puis pose éventuellement un Bouddha.
Comment on gagne
- Victoire communeL'Incarnation de Wu-Feng est exorcisée, et sa malédiction éventuelle ne fait pas perdre le groupe. (p. 8)
- DéfaiteTous les Taoïstes sont à 0 Qi, une troisième tuile Village est hantée, ou la dernière carte Fantôme arrive alors que Wu-Feng est encore sur la table. (p. 8)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Ghost Stories ?
Les joueurs gagnent ensemble en renvoyant en Enfer l'Incarnation de Wu-Feng, mais seulement si sa malédiction éventuelle, appliquée après l'exorcisme, ne provoque pas de défaite. (p. 4, p. 8)
Quand perd-on la partie ?
Dans trois cas : tous les Taoïstes n'ont plus de Qi, une troisième tuile Village devient hantée, ou la dernière carte Fantôme arrive alors que Wu-Feng est toujours sur la table. (p. 8)
Comment fonctionne un exorcisme ?
Depuis une tuile au bord du village, on lance les trois dés Tao contre le fantôme d'en face : il faut au moins autant de faces de sa couleur que sa résistance, les faces blanches servant de jokers. Des jetons Tao de la bonne couleur comblent le manque. (p. 5)
Peut-on utiliser les jetons Tao d'un autre joueur ?
Oui, mais seulement pendant un exorcisme et si son Taoïste est sur la même tuile que toi. Se donner ou échanger des jetons Tao reste interdit. (p. 6)
Que se passe-t-il quand un plateau a déjà trois fantômes ?
Au début de son tour, le joueur dont le plateau est plein perd 1 Qi et ne pioche pas de fantôme. Si les douze emplacements sont pris et qu'un fantôme doit arriver, le joueur actif perd 1 Qi à la place. (p. 5)
Où place-t-on un fantôme noir ?
Un fantôme noir va d'abord sur le plateau du joueur actif ; les fantômes colorés vont sur le plateau de leur couleur. Si ce plateau est plein, le joueur actif choisit un autre emplacement libre. (p. 5)
À quoi sert le Yin-Yang ?
En plus de son action, un Taoïste peut le dépenser pour profiter de n'importe quel villageois sans aller sur sa tuile, ou pour retourner une tuile hantée côté villageois. Certains fantômes permettent de le récupérer. (p. 7)
Un joueur dont le Taoïste est mort a-t-il perdu ?
Non : il continue de jouer avec le groupe et gagne avec lui. Son plateau devient neutre, ses fantômes agissent toujours à son tour, et la tuile Cimetière peut le ramener à la vie. (p. 7)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ou en solo ?
On retire des fantômes de la pioche avant d'ajouter l'Incarnation : 10 à deux, 15 en solo. Les plateaux sans joueur deviennent neutres avec 3 Qi, et les jetons Pouvoir neutre permettent d'utiliser leurs pouvoirs. (p. 9-10)
Combien de Qi au départ selon la difficulté ?
4 Qi en initiation, 3 en normal, cauchemar et enfer. En cauchemar et en enfer il faut vaincre plusieurs incarnations, et en enfer on commence sans Yin-Yang. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Exorciser depuis la tuile centraleIl faut être sur une tuile du bord, face à l'emplacement du fantôme. Le centre ne touche aucun plateau, donc aucun exorcisme n'y est possible. (p. 5)
- Choisir de ne pas exorciser un fantôme réussiDépenser des jetons Tao reste libre, mais si tes dés suffisent à vaincre un fantôme ciblé, tu dois l'envoyer à la défausse. (p. 6)
- Appliquer la récompense avant la malédictionQuand un fantôme exorcisé maudit et récompense à la fois, résous toujours la malédiction en premier. (p. 6)
- Sauter le tour d'un Taoïste mortSon plateau devient neutre mais ne s'arrête pas : à son tour, on joue encore les deux premières étapes de sa phase Yin. Le joueur, lui, continue de conseiller le groupe. (p. 7)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2008
- Auteur
- Antoine Bauza
- Éditeur
- Repos Production
- Extensions
- 8
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026