Règles de Takenoko

Bombyx · 2011

Joueurs
2–4
Minutes
45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

À la cour du Japon, tu aménages une bambouseraie pour le panda offert à l'empereur : tu poses des parcelles, tu les irrigues, le jardinier fait pousser les bambous et le panda les mange. Tu marques des points en validant des cartes objectif. Quand un joueur atteint assez d'objectifs, chacun joue un dernier tour et le meilleur score gagne.

Un tour, en bref

  1. Lance le dé météo et applique son effet. Au tout premier tour de la partie, on saute cette étape.
  2. Fais deux actions différentes parmi parcelles, irrigation, jardinier, panda et objectifs, dans l'ordre que tu veux.
  3. Pendant ton tour, valide autant d'objectifs remplis que tu peux en les posant face visible.
  4. Passe le dé météo à ton voisin de gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsLe dernier tour se déclenche au 9e objectif validé à 2, au 8e à 3, au 7e à 4. Le plus gros total d'objectifs validés l'emporte. (p. 8)

Les règles en questions

Quand la partie de Takenoko se termine-t-elle ?

Dès qu'un joueur a validé 9 objectifs à deux, 8 à trois ou 7 à quatre. Il prend la carte Empereur, puis chaque adversaire joue encore un tour. (p. 8)

Comment départager une égalité ?

Celui qui totalise le plus de points sur ses objectifs panda gagne. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 8)

Combien d'actions fait-on à chaque tour ?

Deux actions, obligatoirement différentes, choisies parmi parcelles, irrigation, jardinier, panda et objectifs. Le soleil en offre une troisième, et le vent autorise à faire deux fois la même. (p. 4)

Lance-t-on le dé météo dès le premier tour ?

Non, le dé ne sert qu'à partir du deuxième tour : au premier, chacun passe directement à ses actions. (p. 4)

Où peut-on poser une nouvelle parcelle ?

Elle doit toucher l'étang, ou bien être voisine d'au moins deux parcelles déjà en jeu. Les deux autres parcelles piochées retournent sous la pioche. (p. 5)

Le bambou pousse-t-il sur une parcelle non irriguée ?

Non, jamais, même si le jardinier s'y arrête ou juste à côté. Une parcelle est irriguée si elle touche l'étang, borde une irrigation ou porte un bassin. (p. 5)

Combien de cartes objectif peut-on avoir en main ?

Cinq au maximum. Avec une main pleine, il faut d'abord valider un objectif avant de pouvoir en piocher un autre. (p. 6)

Le panda peut-il manger le bambou d'une parcelle avec un enclos ?

Non. Il peut traverser cette parcelle ou s'y arrêter, mais son bambou reste intact. (p. 7)

Quelle est la hauteur maximale d'un bambou ?

Quatre sections. Une fois cette taille atteinte, la parcelle ne reçoit plus rien, même avec l'engrais ou la pluie. (p. 5, 7)

Les objectifs restés en main rapportent-ils des points ?

Non, seuls les objectifs validés pendant la partie comptent au décompte final. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Faire deux fois la même actionTes deux actions doivent être différentes. Seule la face vent du dé te permet de répéter la même. (p. 4)
  • Garder le jardinier ou le panda sur placePour profiter de leur action, tu dois les déplacer, en ligne droite, sans sauter un espace vide. (p. 5, 6)
  • Oublier d'irriguer les parcelles d'un objectifUn objectif parcelles n'est rempli que si toutes les parcelles du motif sont irriguées. (p. 6)
  • Lancer une irrigation depuis un bassinUn bassin arrose sa propre parcelle, mais un réseau d'irrigation part toujours de l'étang, jamais d'un bassin. (p. 5, 7)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Antoine Bauza
Éditeur
Bombyx
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026