Règles de Ginkgopolis
Pearl Games · 2012
- Joueurs
- 1–5
- Minutes
- 45
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es urbaniste dans une ville du futur. Chaque tour, tout le monde choisit en secret une carte, seule pour exploiter un bâtiment, ou avec une tuile pour agrandir la ville ou bâtir en hauteur. La partie s'arrête quand la réserve de tuiles se vide une seconde fois ou qu'un joueur a placé toutes ses ressources.
Un tour, en bref
- Choisis en secret 1 carte parmi tes 4, et ajoute une tuile Bâtiment par-dessus si tu veux construire.
- Carte seule : tu exploites et gagnes des ressources, des tuiles ou des points selon la couleur et la hauteur du bâtiment.
- Carte Urbanisation avec tuile : ta tuile prend la place du jeton lettre au bord de la ville, puis tu exploites ses voisins.
- Carte Bâtiment avec tuile : tu empiles ta tuile sur ce bâtiment et tu gardes la carte comme bonus.
- Chacun récupère ensuite les 3 cartes restantes de son voisin de droite et pioche pour revenir à 4.
Comment on gagne
- Aux pointsLe plus de points de réussite gagne : jetons gagnés, cartes à bonus de fin de partie, jetons Changer sa main non utilisés et quartiers. (p. 5-6)
Les règles en questions
Quand la partie de Ginkgopolis se termine-t-elle ?
On finit le tour en cours dès que la réserve de tuiles se vide pour la deuxième fois, ou dès qu'un joueur a posé en ville toutes ses ressources, même s'il en récupère ensuite. (p. 5)
Combien de ressources chaque joueur utilise-t-il selon le nombre de joueurs ?
25 à deux joueurs, 20 à trois, 18 à quatre et 16 à cinq. Le surplus retourne dans la boîte. (p. 2)
Que se passe-t-il quand je construis sur le bâtiment d'un adversaire ?
Ses ressources lui sont rendues et il marque 1 point de réussite pour chacune. Si tu construis sur ton propre bâtiment, tu récupères tes ressources mais sans aucun point. (p. 4)
Combien coûte de poser une tuile plus petite ou d'une autre couleur ?
Une tuile de numéro inférieur coûte autant de points de réussite que l'écart entre les deux numéros. Une couleur différente de la tuile recouverte coûte en plus une ressource rendue à la réserve. (p. 4)
Comment marque-t-on les points des quartiers ?
Un quartier regroupe au moins deux bâtiments voisins de même couleur. Celui qui y a le plus de ressources marque une fois le total des ressources présentes, le deuxième marque le nombre de ses propres ressources. Seul dans un quartier, on touche les deux rangs. (p. 6)
Comment départager une égalité dans un quartier ?
Avantage au joueur qui possède le bâtiment le plus haut du quartier. Si c'est encore égal, parmi ces plus hauts bâtiments, celui qui porte le plus grand numéro l'emporte. (p. 6)
Que se passe-t-il la première fois que la réserve de tuiles est vide ?
Chacun peut choisir en secret des tuiles derrière son paravent pour les remettre en jeu, et gagne 1 point de réussite par tuile rendue. Ces tuiles mélangées forment la nouvelle réserve et la partie continue. (p. 5)
Combien de fois peut-on changer sa main ?
Deux fois par partie, en rendant à chaque fois un jeton Changer sa main pour remplacer ses 4 cartes. On joue quand même son tour, et chaque jeton non utilisé vaut 2 points à la fin. (p. 3)
Que faire si je n'ai pas de quoi payer pour poser ma tuile ?
Tu reprends la tuile derrière ton paravent et tu joues ta carte comme si elle avait été posée seule. (p. 5)
Comment joue-t-on en solo ?
Tu affrontes un joueur virtuel, Hal, avec la mise en place à deux. Tu commences avec 6 ressources, 6 tuiles et 6 points, sans personnage, et tu joues toujours en premier. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Oublier de couvrir le bâtiment de ressourcesAprès avoir bâti en hauteur, tu poses une de tes ressources par niveau du nouveau bâtiment. Il en porte toujours autant que de tuiles empilées. (p. 4)
- Compter un bâtiment seul comme un quartierIl faut au moins deux bâtiments de la même couleur qui se touchent par un côté. Un bâtiment isolé ne rapporte rien au décompte des quartiers. (p. 5)
- Défausser la carte jouée pour construire en hauteurCette carte reste devant ton paravent, face visible, et te donne un bonus. Les cartes jouées seules ou pour urbaniser vont, elles, à la défausse. (p. 3-4)
- Arrêter la partie sur-le-champQuand une condition de fin est remplie, on termine d'abord la résolution des actions du tour en cours. (p. 5)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 5
- Durée
- 45 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2012
- Auteur
- Xavier Georges
- Éditeur
- Pearl Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026