Règles de Glory: Un jeu de Chevaliers
Strategos Games · 2021
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 45–120
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu incarnes un chevalier qui se prépare pendant trois manches : tu places tes pions pour gagner Force, Foi, écus, soutiens et meilleur équipement, puis tu voyages avec tes cartes. Chaque manche se termine par un tournoi où tu enchaînes les duels aux dés. Après le troisième tournoi et les titres, le plus glorieux gagne.
Un tour, en bref
- Pose tes pions Action un par un, dans l'ordre d'initiative, pour récolter ressources, cartes et soutiens.
- Joue jusqu'à 3 cartes Voyage : cadeaux, achats ou défis contre des chevaliers.
- À l'entretien, l'initiative est recalculée, tu reprends tes pions et touches tes revenus.
- Inscris tes blasons au tournoi, puis dispute tes duels en deux engagements gagnants.
Comment on gagne
- Aux points de gloireAprès trois manches, le total de gloire le plus haut l'emporte ; le prestige départage une égalité. (p. 17)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Glory: Un jeu de Chevaliers, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Glory ?
Après la troisième manche, celui qui a accumulé le plus de points de gloire l'emporte. En cas d'égalité, on regarde le prestige, qu'il soit actif ou retourné ; si personne ne se détache, la victoire est partagée. (p. 17)
Comment se calcule la valeur d'attaque pendant un engagement ?
Tu ne gardes que ton meilleur dé de chaque couleur : rouge, noir et blanc. Tu additionnes ces trois résultats, puis tu ajoutes les modificateurs d'attaque et l'effet de ta relique. (p. 14-15)
Que se passe-t-il en cas d'égalité de valeur d'attaque ?
Le prestige actif départage. Face à un chevalier, le joueur l'emporte s'il a au moins autant d'étoiles que lui, ou si aucun des deux n'en a. Celui qui gagne ainsi doit retourner un de ses jetons Prestige si possible. (p. 16)
Combien de jetons Force peut-on jouer dans un duel ?
Au plus 4 sur l'ensemble du duel. Chaque jeton donne un dé rouge, avec 3 dés au maximum ; le quatrième jeton active le symbole spécial des dés rouges. Les dés obtenus servent jusqu'à la fin du duel. (p. 15, 27)
Combien de fois peut-on utiliser la Foi par engagement ?
Une seule fois : un jeton Foi permet de relancer jusqu'à 2 dés ensemble. Si la relance donne moins bien, l'ancien résultat est perdu. Au prochain engagement, il faut payer un nouveau jeton. (p. 15, 27)
Que récupère-t-on après avoir perdu un duel ?
Tu reprends de ton plateau un jeton Force, un jeton Foi, un soutien, un jeton Prestige et une relique, remis face active. Le reste de la Force et de la Foi part à la réserve. (p. 16)
Combien de points de gloire rapporte la victoire contre un autre joueur ?
Un joueur vaut 7 points, ou 9 s'il avait plus de gloire que toi au moment du calcul. Le perdant qui a remporté un engagement touche la moitié de la valeur du gagnant, arrondie vers le bas. (p. 16)
Peut-on sauter un niveau d'armure ou de monture ?
Non. Chaque amélioration fait monter d'un seul niveau, que ce soit par une action ou une carte Voyage : il faut donc posséder le niveau III avant d'obtenir le IV. (p. 12, 27)
Peut-on avoir deux jetons Prestige de la même couleur ?
Non, un seul par couleur, soit six au maximum. Si une carte t'en offre un que tu as déjà, tu ne reçois rien de ce côté, mais tu peux quand même profiter de ses autres récompenses. (p. 12, 17)
Comment jouer dans les trois villes en pas d'armes ?
La phase d'inscription ne laisse placer des blasons que dans deux villes. Pour te battre aussi dans la troisième, tu dois prendre l'action Héraut au moins une fois pendant la manche. (p. 11, 13)
Les erreurs fréquentes
- Additionner tous les dés lancésSeul le meilleur dé de chaque couleur compte, plus les modificateurs et la relique. (p. 14)
- Relancer avec plusieurs jetons FoiUn seul jeton Foi par engagement, pour relancer au plus deux dés. (p. 15)
- Garder ses soutiens actifs après usageUn soutien utilisé se retourne et ne revient qu'à l'entretien, sauf s'il porte l'icône infini. (p. 23)
- Oublier le Héraut en pas d'armesL'inscription ne couvre que deux villes : la troisième demande cette action pendant la manche. (p. 13)
Ce que contient le livret
Voir les 4 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 45 à 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Dominik "Lir" Mucha
- Éditeur
- Strategos Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026