Règles de Got Five!
Blue Orange (EU) · 2026
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 15
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de déduction de 2 à 4 joueurs. Chacun a devant lui 5 tuiles numérotées de couleurs différentes, que tout le monde voit sauf lui. Tour après tour, on révèle des tuiles et on obtient des indices pour retrouver ses 5 numéros. Le premier qui les annonce sans se tromper gagne.
Un tour, en bref
- Pioche une tuile cachée de la couleur voulue, retourne-la et dis son numéro à voix haute.
- Prends l'une des 6 tuiles visibles près de la réserve.
- Demande à ton voisin de la classer entre les tuiles de ton support, ou de dire si elle a autant de points qu'une tuile que tu désignes.
- Barre sur ta fiche les numéros que tu peux éliminer.
Comment on gagne
- Annonce justeCrie « Got Five ! » et donne tes 5 numéros dans l'ordre croissant sans faute : tu gagnes aussitôt. (p. 4)
- Dernier en liceSi tous les autres se sont trompés, le seul qui n'a pas encore annoncé l'emporte. (p. 4)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Got Five!, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Got Five! ?
Il faut être le premier à annoncer « Got Five ! » puis à citer, du plus petit au plus grand, les 5 numéros cachés sur son support sans aucune erreur. La victoire est alors immédiate. (p. 4)
Que se passe-t-il si on se trompe en annonçant « Got Five ! » ?
Une seule erreur suffit : tu as perdu et tu attends de voir lequel de tes adversaires l'emporte. Chacun n'a droit qu'à une seule annonce dans la partie. (p. 4)
Peut-on annoncer « Got Five ! » en dehors de son tour ?
Oui, l'annonce peut se faire à n'importe quel moment, même pendant le tour d'un autre joueur. Mais tu n'en as qu'une seule. (p. 4)
Qui gagne si tous les autres joueurs se trompent ?
Si tout le monde sauf un a raté son annonce, le dernier joueur qui n'a encore rien annoncé gagne automatiquement. (p. 4)
Dans quel ordre sont rangées les tuiles sur le support ?
C'est un adversaire qui les insère, dans l'ordre croissant suivant la flèche : le plus petit numéro du côté du symbole moins, le plus grand du côté du symbole plus. (p. 2)
Que fait-on à chaque tour ?
Deux actions, toujours dans cet ordre : révéler une tuile de la réserve en annonçant son numéro, puis prendre une des 6 tuiles visibles pour demander un indice à ton voisin, classer ou comparer. (p. 3)
Que répond le voisin pour l'indice Comparer ?
Il dit seulement oui ou non : est-ce que la tuile choisie et celle de ton support placée en dessous ont le même nombre de points ? Il ne donne aucun autre renseignement. (p. 3)
Que faire si une encoche de classement contient déjà des tuiles ?
Le voisin pose la nouvelle tuile à la suite de celles qui s'y trouvent déjà. Toutes ces tuiles restent visibles jusqu'à la fin. (p. 3)
A-t-on le droit de regarder ses propres tuiles ou de dire les numéros des autres ?
Non. Tu ne regardes jamais les numéros de ton support, et tu ne prononces jamais à voix haute ceux que tu vois chez tes adversaires. (p. 1)
Les erreurs fréquentes
- Faire plusieurs annoncesUne seule tentative par joueur et par partie : une erreur dans l'énoncé et c'est perdu. (p. 4)
- Ranger soi-même ses tuilesC'est un adversaire qui les glisse dans ton support, du plus petit vers le plus grand en suivant la flèche, sans que tu les voies. (p. 2)
- Sauter la révélation d'une tuileLe tour commence toujours par retourner une tuile de la réserve, avant de demander l'indice. (p. 3)
- Oublier de barrer au départAvant de jouer, tu peux déjà rayer les numéros visibles chez les adversaires et les 5 tuiles posées près de la réserve. (p. 2)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 15 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2026
- Auteur
- Yoann Levet
- Éditeur
- Blue Orange (EU)
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026