Règles de Great Western Trail: Argentine
eggertspiele · 2022
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 75–150
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es éleveur dans les pampas argentines et tu mènes ton troupeau vers Buenos Aires, où il embarque pour l'Europe. Sur le parcours, tu t'arrêtes sur des bâtiments pour engager des ouvriers, acheter du bétail, construire, avancer ta locomotive ou aider des granjeros. Ton troupeau est un paquet de cartes à améliorer. La partie s'arrête quand le Marché de l'emploi est plein, puis on compte les points.
Un tour, en bref
- Avance ton estanciero vers Buenos Aires, d'au moins un lieu et sans dépasser ta limite de déplacement, en payant les mains croisées.
- Sur un bâtiment neutre ou à toi, fais ses actions ou une action auxiliaire simple. Chez un adversaire, seulement l'auxiliaire ; sur un granjero, l'auxiliaire ou son aide.
- À Buenos Aires, enchaîne les six étapes : livraison, revenu, chargement d'un bateau et trois prévisions.
- Complète ta main jusqu'à ta limite de cartes.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le dernier tour de chacun, on additionne les douze catégories du bloc de score. Le plus haut total gagne, et une égalité donne une victoire partagée. (p. 19)
Les règles en questions
Combien de pésos et de cartes reçoit-on au départ ?
Le premier joueur commence avec 7 pésos et 4 cartes, le deuxième avec 8 et 5, le troisième avec 9 et 6, le quatrième avec 10 et 7, plus 1 jeton Échange chacun. À ton tout premier tour, tu redescends à 4 cartes en main. (p. 5)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand un joueur, à l'étape 5 ou 6 de Buenos Aires, remplit avec un ouvrier l'ultime case du Marché de l'emploi : il garde le marqueur, qui vaut 2 points. Chacun des autres joueurs joue encore un tour, puis on compte les points. (p. 19)
Comment départager une égalité ?
Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité de points partagent la victoire. (p. 19)
Comment calcule-t-on son revenu à Buenos Aires ?
Tu montres ta main et additionnes la valeur d'élevage de chaque race présente, une seule fois par race. Tu peux ajouter des certificats temporaires et tes Chefs de gare à certificat permanent, puis tu touches ce total en pésos. (p. 9)
Que se passe-t-il si je n'ai pas assez de grain pour charger un bateau ?
Tu donnes tout ton grain, puis tu paies 2 pésos à la banque par grain manquant. Comme le revenu arrive juste avant, tu peux toujours payer ce complément. (p. 10)
Peut-on charger deux fois le même bateau ?
Non, sauf le bateau de valeur 0 et celui de valeur 18. Le bateau 0 rapporte 2 pésos tout de suite, mais chaque disque posé dessus fait perdre 2 points en fin de partie. (p. 10)
Que puis-je faire en m'arrêtant sur le bâtiment d'un adversaire ?
Seulement une action auxiliaire simple. Les actions de lieu ne sont accessibles que sur les bâtiments neutres et sur les tiens. (p. 8)
Que se passe-t-il si je ne peux pas payer une taxe en me déplaçant ?
Tu avances quand même : tu paies ce que tu peux et ton tour continue, sans dette ensuite. Cette tolérance ne vaut que pour les mains noires et vertes ; les autres coûts doivent être réglés en entier. (p. 7)
Combien de cartes Épuisement reçoit-on en aidant des granjeros ?
Une si tu as montré 1 ou 2 cartes Bétail pour ta force, deux si tu en as montré 3 ou 4. Sur les bâtiments 3a et 8b, le bonus de force peut suffire : tu ne montres alors aucune carte et n'en reçois aucune. (p. 17)
Comment fonctionne le mode solo ?
Tu joues contre Pedro, piloté par un paquet de cartes qui fixe son déplacement et son action. Il ne gère ni argent ni troupeau, charge les bateaux selon sa carte de chargement et ses cartes Objectif comptent comme réussies. Trois niveaux de difficulté existent. (Solo p. 1-2)
Les erreurs fréquentes
- Compter deux fois la même race dans son revenuChaque race de ta main ne compte qu'une fois, quel que soit le nombre de cartes de cette race. (p. 9)
- Faire une action de lieu et une action auxiliaireL'action auxiliaire simple ne s'ouvre que si tu renonces à toutes les actions du bâtiment. (p. 8)
- Engager un ouvrier de la rangée du marqueurLes ouvriers de la rangée où se trouve le marqueur Marché de l'emploi restent bloqués tant qu'il n'a pas avancé. Ceux qui ont une force coûtent 1 péso de plus. (p. 13)
- Mettre ses cartes Épuisement dans sa défausseCelles qui sont dans ta main à l'étape revenu de Buenos Aires repartent sur la pile Épuisement, pas dans ta défausse. (p. 9)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 75 à 150 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Alexander Pfister
- Éditeur
- eggertspiele
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026