Règles de Hallertau

Lookout Games · 2020

Joueurs
1–4
Minutes
50–140
Âge
12+

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Le jeu en 30 secondes

Un jeu de placement d'ouvriers d'Uwe Rosenberg, de 1 à 4 joueurs, dans la Bavière de 1850. Tu cultives du grain, élèves des moutons et joues des cartes pour réunir les marchandises que réclament les cinq artisans de ton village. Chaque artisan amélioré fait avancer ton foyer rural, qui t'apporte des ouvriers puis des points. Après 6 manches, le plus gros score l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Début de manche : libère une partie du plateau Actions, prends tes ouvriers et touche le revenu de tes cartes Bonus.
  2. Actions : chacun son tour, pose des ouvriers sur une case du plateau ou échange-les contre des outils, jusqu'à les avoir tous utilisés.
  3. Tes champs se reposent puis tu moissonnes, et chaque mouton te donne du lait.
  4. Amélioration : paie des marchandises ou des bijoux pour faire avancer tes artisans, en écartant les rochers avec tes outils.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la manche 6, additionne foyer rural, moutons en étable, bijoux, un cinquième de tes restes et les PV de tes cartes jouées. Le meilleur total gagne. (p. 13)
  • SoloMêmes règles, avec un objectif d'au moins 100 PV, ou 80 PV dans la variante sans cartes. (p. 13)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie de Hallertau ?

La partie compte 6 manches, chacune découpée en 10 phases. Seules les phases Actions et Amélioration demandent de vrais choix, les autres se jouent en même temps par tous. (p. 7)

Combien coûte une case Action ?

Cela dépend de son remplissage : 1 ouvrier si la rangée du bas est libre, 2 si elle est prise, 3 si les deux premières le sont. Une case pleine ne peut plus servir. (p. 7)

Quand un mouton meurt-il ?

Un mouton gagné pendant les manches 1 à 3 est posé sur une carte Cour de ferme et disparaît au début de la manche 4, 5 ou 6. Ceux gagnés ensuite vont dans les étables et ne meurent plus. (p. 6, 7)

Combien coûte l'amélioration d'un artisan ?

Autant de marchandises que le numéro de la manche en cours, du type demandé par l'artisan, ou bien un seul bijou. Dès la manche 3, payer avec plusieurs types différents donne une réduction. (p. 9, 10, 11)

À quoi servent les outils ?

Chaque outil permet de pousser un rocher d'une case pour libérer le chemin d'un artisan. Jusqu'à la manche 5, ils sont seulement épuisés pour la phase ; en manche 6, ils retournent à la réserve après usage. (p. 10)

Comment devient-on premier joueur ?

Il ne change pas tout seul : il faut utiliser une des quatre cases de pioche des coins du plateau Actions. Celui qui détient le jeton à la fin de la phase Actions commence ensuite. (p. 8, 11)

Peut-on jouer une carte pendant le tour d'un adversaire ?

Oui, les cartes se jouent à n'importe quel moment, sauf restriction de phase indiquée en haut de la carte. Si on interrompt une action, on la termine avant d'appliquer la carte. (p. 11, 12)

Comment compte-t-on les points en fin de partie ?

On additionne le foyer rural s'il a avancé au moins 7 fois, les icônes 3 PV à gauche des artisans, 1 PV par mouton en étable et par bijou, un cinquième des outils, marchandises et valeurs de champs, puis les PV des cartes posées. (p. 13)

Comment départager une égalité ?

On compare le reste de la division par 5 faite pour les champs, outils et marchandises : le plus grand reste gagne. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 13)

Quel score viser en solo ?

Le solo suit les règles habituelles. Le but est d'atteindre 100 PV, et dépasser 110 PV est remarquable. Sans cartes, l'objectif descend à 80 PV. (p. 13)

Les erreurs fréquentes

  • Toucher le revenu d'une carte Bonus dès qu'on la poseUne carte Bonus rapporte seulement à chaque phase 3. Posée à un autre moment, elle ne donne rien sur le coup. (p. 12)
  • Passer en gardant des ouvriersTant qu'il te reste des ouvriers, tu ne peux pas passer : si aucune case ne te sert, transforme-les en outils. (p. 9)
  • Oublier les rochers en payant avec un bijouUn bijou remplace les marchandises d'une amélioration, mais tu dois quand même déplacer les rochers qui bloquent l'artisan. (p. 11)
  • Jeter des ressources pour remplir une conditionTu n'as jamais le droit de te défausser d'une ressource par choix, même quand une carte demande d'en avoir peu. (p. 6)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
50 à 140 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Uwe Rosenberg
Éditeur
Lookout Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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