Règles d’Ora et Labora

Lookout Games · 2011

Joueurs
1–4
Minutes
60–180
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu diriges un monastère médiéval. Tu envoies ton Prieur et tes deux Frères convers dans des bâtiments pour produire des biens, les transformer et financer de nouvelles constructions sur ta terre. Une roue de production fait grossir les stocks à chaque manche, et des phases Agglomération te laissent fonder des villages. Après la manche bonus et la dernière phase Agglomération, le plus haut score gagne.

Un tour, en bref

  1. Si tes trois ecclésiastiques sont posés, reprends-les tous. Tourne ensuite la roue de production d'un cran.
  2. Si l'aiguille dépasse la pile de cartes suivante, joue une phase Agglomération avant les actions.
  3. Chacun à son tour fait une action : placer un ecclésiastique, abattre des arbres ou couper de la tourbe, ou construire.
  4. Le premier joueur joue une seconde action, puis passe le marqueur Premier joueur à sa gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne les points de tes tuiles Bien, la valeur économique de tes cartes et le décompte de tes agglomérations. Le meilleur total gagne. (p. 7)
  • SoloEn solitaire, ton objectif est d'atteindre 500 points. (p. 8)

Les règles en questions

Quand reprend-on ses ecclésiastiques ?

Au début de chaque manche, mais seulement si tes trois ecclésiastiques sont posés sur des bâtiments ; dans ce cas, tu es obligé de les récupérer. Avec un ou deux posés, ils restent en place. (p. 2)

Combien coûte un contrat de travail et peut-on le refuser ?

Une pièce versée tout de suite au propriétaire, puis deux dès qu'une Cave de vinification ou une Distillerie de whiskey est construite. Le propriétaire place un de ses ecclésiastiques, à son choix, et n'a pas le droit de refuser. (p. 3)

Peut-on payer un contrat de travail avec du vin ou du whiskey ?

Oui : au lieu des pièces, tu peux remettre dans la réserve un Vin en version France, ou un Whiskey en version Irlande. Dans ce cas, le joueur qui possède le bâtiment ne reçoit rien. (p. 3)

Comment fonctionne le marqueur Joker sur la roue de production ?

Lors d'une production, tu peux utiliser le Joker à la place du marqueur du bien concerné : tu reçois la quantité indiquée par le Joker, qui repart à 0, tandis que l'autre marqueur ne bouge pas. Il marche même pour la pierre ou les raisins pas encore en jeu. (p. 3)

Abattre des arbres demande-t-il un ecclésiastique ?

Non, abattre des arbres et couper de la tourbe se font sans ecclésiastique, uniquement sur ta propre terre. La case libérée devient une Plaine où tu peux construire. (p. 3, p. 4)

Où peut-on construire les bâtiments du monastère ?

Ceux qui ont une bannière jaune derrière leur nom doivent toujours toucher, par un côté et non en diagonale, un autre bâtiment du monastère. Les cases Montagne sont réservées à la Carrière et au Château. (p. 4)

Comment se déroule la manche bonus à 3 ou 4 joueurs ?

Chacun récupère son Prieur et joue une unique action : construire, ou poser le Prieur sur n'importe quel bâtiment construit, même chez un adversaire ou déjà occupé, sans contrat à payer. Une dernière phase Agglomération suit, puis le décompte. (p. 6)

Comment compte-t-on les points des agglomérations ?

Chaque agglomération rapporte sa valeur résidentielle plus celle des cartes qui la touchent horizontalement ou verticalement. Une case Eau voisine vaut 3, et les valeurs négatives ne comptent qu'à côté d'une agglomération. (p. 7)

Que se passe-t-il en cas d'égalité ?

Il n'y a pas de départage : tous les joueurs à égalité au plus haut score gagnent ensemble. (p. 7)

Quand se termine une partie à deux joueurs ?

La fin n'est pas fixée : quand les bâtiments D sont sortis et qu'il en reste au plus un à construire, on finit le tour, on tourne la roue d'un cran et l'adversaire joue une dernière action. Il n'y a ni manche bonus ni phase Agglomération finale. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Laisser le marqueur en place après une productionDès que des biens d'un type sont produits, leur marqueur revient sur 0 de la roue. Il faudra attendre qu'il remonte. (p. 3)
  • Bâtir une agglomération avec l'action ConstruireLes agglomérations se posent pendant une phase Agglomération, une au plus par joueur, en payant énergie et nourriture. L'action Construire ne sert pas pour elles. (p. 6)
  • Utiliser tout de suite un bâtiment avec un Frère conversJuste après avoir construit, seul ton Prieur peut aller sur ce nouveau bâtiment, et seulement s'il est encore libre. (p. 4)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 180 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Uwe Rosenberg
Éditeur
Lookout Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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