Règles de Hanabi
ABACUSSPIELE · 2010
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 25
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif où vous êtes des artificiers qui doivent monter ensemble cinq feux d'artifice, un par couleur, de 1 à 5. Le piège : tu tiens tes cartes tournées vers les autres et tu ne les vois jamais. Seuls les indices de tes partenaires te guident. La partie s'arrête au troisième jeton rouge, quand les cinq feux sont complets, ou après la fin de la pioche.
Un tour, en bref
- Fais une seule action parmi trois, sans jamais passer.
- Donner un indice : dépense un jeton bleu, puis désigne à un partenaire toutes ses cartes d'une même couleur ou d'une même valeur.
- Défausser : jette une carte de ta main pour récupérer un jeton bleu, puis pioche sans regarder.
- Jouer : pose une carte. Si elle ne prolonge aucun feu, elle part à la défausse avec un jeton rouge. Pioche ensuite.
Comment on gagne
- Feu parfaitLes cinq feux sont complets avant la fin de la pioche : la partie s'arrête sur le score maximal de 25. (p. 6)
- Au scoreAprès le dernier tour, additionne la plus haute carte de chaque feu et compare le total à l'échelle de 5 ou moins à 25. (p. 6-7)
- DéfaiteLe troisième jeton rouge tombe dans le couvercle : la partie s'arrête aussitôt, perdue. (p. 6)
Les règles en questions
Combien de cartes chaque joueur reçoit-il au départ ?
Cinq cartes chacun à 2 ou 3 joueurs, quatre cartes chacun à 4 ou 5 joueurs. Chacun tient sa main tournée vers les autres, sans jamais la regarder. (p. 2)
Peut-on regarder ses propres cartes ?
Non, jamais pendant la partie : tes partenaires voient ta main, toi pas. Tu ne connais tes cartes que grâce aux indices qu'on te donne et à ce que tu déduis de la défausse. (p. 2)
Quelles informations a-t-on le droit de donner ?
Un indice porte soit sur une seule couleur, soit sur une seule valeur. Il faut pointer toutes les cartes concernées du coéquipier en même temps, et on peut aussi lui signaler qu'il n'en possède aucune. Chaque indice coûte un jeton bleu. (p. 3)
Comment récupérer des jetons bleus ?
En défaussant une carte de sa main, ce qui remet un jeton bleu dans le couvercle, ou en complétant un feu avec son 5, qui en rend un gratuitement. Si les huit sont déjà dans le couvercle, on ne peut pas défausser et le bonus du 5 est perdu. (p. 4-5)
Que se passe-t-il si on joue une carte qui ne convient à aucun feu ?
La carte part à la défausse et l'équipe place un jeton rouge dans le couvercle. Au troisième jeton rouge, la partie s'arrête aussitôt et l'équipe a perdu. (p. 4, 6)
Quand la partie se termine-t-elle si la pioche est vide ?
Dès que quelqu'un prend la dernière carte, chaque joueur, y compris lui, joue encore un tour sans pouvoir repiocher. Ensuite on calcule le score. (p. 6)
Comment calculer le score à Hanabi ?
On additionne la valeur de la carte la plus haute de chacun des cinq feux d'artifice, pour un maximum de 25 points. Une échelle va de risible (5 ou moins) à légendaire (25). (p. 6-7)
Peut-on passer son tour ?
Non. À chaque tour, il faut faire exactement une action parmi les trois : donner une information, défausser une carte ou jouer une carte. (p. 2)
En quoi consiste la variante Bouquet final ?
Pour les experts, seul un score parfait compte. La partie continue même après la fin de la pioche, jusqu'à ce que les cinq feux soient complets, ou jusqu'à trois jetons rouges ou la défausse d'une carte indispensable. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Montrer une seule des cartes concernéesL'indice doit être complet : si ton partenaire a deux cartes vertes, tu les pointes toutes les deux, en même temps et sans en privilégier une. (p. 3)
- Commenter pendant le tour d'un autreQuand c'est le tour de quelqu'un, ses partenaires n'ont pas le droit de commenter ni de l'orienter. (p. 2)
- Ne rien rendre en finissant un feuPoser le 5 d'une couleur rend gratuitement un jeton bleu, sans défausser. Si les huit sont déjà dans le couvercle, ce bonus est perdu. (p. 5)
- Piocher pendant le dernier tourDès que la dernière carte est piochée, chacun rejoue une fois, même celui qui l'a prise, mais personne ne repioche. (p. 6)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 25 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2010
- Auteur
- Antoine Bauza
- Éditeur
- ABACUSSPIELE
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026