Règles de Saumon Frétillant
Exploding Kittens · 2016
- Joueurs
- 3–8
- Minutes
- 2
- Âge
- 6+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes de rapidité pour 3 à 6 joueurs, où tout le monde joue en même temps. Chacun crie l'Action de sa carte du dessus pour trouver un partenaire avec qui faire le geste, puis jette la carte. Le premier qui n'a plus de carte gagne en criant « Fini ! ».
Un tour, en bref
- Prends le paquet de 12 cartes de ta couleur, mélange-le et garde-le face cachée.
- Au compte de trois, tout le monde retourne son paquet face visible.
- Crie l'Action de ta première carte, sans t'arrêter, jusqu'à trouver quelqu'un qui crie la même.
- Faites le geste ensemble, puis jette ta carte rapidement.
- Recommence avec la carte suivante jusqu'à avoir tout jeté.
Comment on gagne
- Le plus rapideCelui qui se débarrasse en premier de toutes ses cartes et crie « Fini ! » remporte la partie. (p. 1)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Saumon Frétillant, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Saumon Frétillant ?
Il faut être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, puis à annoncer « Fini ! » à voix haute. Celui qui y parvient remporte la partie. (p. 1)
Combien de cartes chaque joueur reçoit-il au départ ?
Chacun choisit une couleur et prend le paquet de 12 cartes qui lui correspond, qu'il mélange et garde face cachée dans une main. (p. 1)
Quand commence-t-on et qui joue en premier ?
Personne ne joue en premier : tout le monde joue en même temps. Au compte de trois, chacun retourne son paquet entier face visible. (p. 1)
Quelles sont les quatre Actions du jeu ?
Le Splaf (se taper dans la main), le Gloup (entrechoquer les poings), le Plouf Plouf (échanger sa place) et le Flap Flap Flap (se tapoter l'avant-bras). (p. 1)
Que se passe-t-il si trois joueurs crient la même Action ?
Seuls deux joueurs peuvent la réaliser ensemble : les deux premiers qui s'associent jettent leur carte. Le troisième doit chercher un autre partenaire. (p. 1)
Que faire si personne ne crie la même Action que moi ?
À n'importe quel moment, tu peux glisser ta carte du dessus tout au fond de ton paquet, puis jouer avec la nouvelle carte visible. (p. 1)
Comment jouer à Saumon Frétillant en silence ?
Dans la variante silencieuse, on ne dit pas un mot et on montre son Action par un geste au lieu de la crier. Le premier à jeter sa dernière carte peut crier « Fini ! ». (p. 2)
Existe-t-il une version coopérative ?
Oui : tout le monde joue en équipe contre la montre. On lance le chronomètre, qui s'arrête quand l'un des joueurs n'a plus aucune carte. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Faire une Action à trois joueursUne Action se réalise toujours à deux. Si trois joueurs la crient, les deux premiers associés jettent leur carte et le troisième cherche un autre partenaire. (p. 1)
- Rester bloqué faute de partenaireSi personne ne crie la même Action, tu peux mettre ta carte du dessus au fond du paquet quand tu veux et jouer la suivante. (p. 1)
- Ne pas crier assez fortIl faut que tout le monde entende ton Action, et continuer de crier est important tant que tu n'as pas de partenaire. (p. 1)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 8
- Durée
- 2 min
- Âge
- 6 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Ken Gruhl
- Éditeur
- Exploding Kittens
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 8 novembre 2026