Règles d’Imagine
ボドゲイム (Bodogeimu) · 2015
- Joueurs
- 3–8
- Minutes
- 20
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Imagine est un jeu d'ambiance où l'on fait deviner des énigmes sans un mot, en disposant des cartes transparentes illustrées de symboles. Celui qui devine et celui qui fait deviner marquent des points. La partie s'arrête quand chacun a fait deviner deux énigmes.
Un tour, en bref
- Pioche une carte Énigmes ; un autre joueur annonce un chiffre de 1 à 8.
- Lis à voix haute l'indice de l'énigme désignée.
- Place, assemble, superpose et anime les cartes transparentes pour faire deviner.
- Remets les cartes dans le cercle ; le joueur suivant, en sens horaire, joue.
Comment on gagne
- Aux pointsLe joueur qui a le plus de points à la fin gagne. En cas d'égalité, on rejoue une partie. (p. 4)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Imagine, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de joueurs peuvent jouer à Imagine ?
Il réunit 3 à 8 joueurs, âge minimum 12 ans. (p. 1)
Comment se termine une partie d'Imagine ?
La partie s'arrête quand chaque joueur a fait deviner 2 énigmes. Celui qui a cumulé le plus de points gagne. (p. 4)
Que faire en cas d'égalité à Imagine ?
Le livret n'a pas de départage : en cas d'égalité, il faut refaire une partie. (p. 4)
Combien de points gagne-t-on quand une énigme est trouvée ?
Le premier qui trouve la réponse et celui qui a placé les cartes prennent chacun 1 jeton de 1 point. Si plusieurs joueurs trouvent exactement en même temps, tous marquent 1 point. (p. 3)
Comment choisit-on l'énigme à faire deviner ?
On pioche une carte Énigmes, puis un autre joueur annonce au hasard un chiffre de 1 à 8 qui désigne la ligne à jouer. (p. 3)
Peut-on changer d'énigme si on ne la connaît pas ?
Oui : on peut prendre la ligne juste avant ou juste après sur la carte. Pour la ligne 1, le choix se fait entre le 8 et le 2. Pour les plus jeunes, toute la carte est permise. (p. 3)
Qu'a-t-on le droit de faire avec les cartes transparentes ?
On peut en utiliser autant qu'on veut, les assembler, les superposer, les bouger, les décoller de la table et cacher une partie avec ses doigts. (p. 3, p. 5)
Qu'est-ce qui est interdit pendant qu'on fait deviner ?
On ne parle pas, on ne fait pas de bruitages, on ne mime pas avec les doigts et on ne forme ni lettre ni chiffre avec les cartes. (p. 3, p. 5)
Y a-t-il un temps limite pour trouver ?
Non. Si personne ne trouve après un temps jugé suffisant par les joueurs, le tour s'arrête sans point pour personne. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Parler ou faire des bruitagesLe joueur qui fait deviner ne peut ni parler ni bruiter, ni chanter. (p. 3, p. 5)
- Mimer avec les mainsOn mime uniquement avec les cartes. Les doigts ne servent qu'à cacher une partie d'une carte. (p. 3)
- Former une lettre ou un chiffrePour rester dans l'imaginaire, les cartes ne peuvent pas représenter de lettre ni de chiffre. (p. 5)
- Ne marquer qu'un seul pointCelui qui trouve et celui qui a placé les cartes gagnent chacun 1 point. (p. 3)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 3 à 8
- Durée
- 20 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- 藤田 真吾 (Shingo Fujita)
- Éditeur
- ボドゲイム (Bodogeimu)
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 8 novembre 2026