Règles de Hitster
Jumbo · 2022
- Joueurs
- 2–10
- Minutes
- 30
- Âge
- 16+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu musical où l'on écoute des tubes de plus d'un siècle grâce à l'application. À chaque chanson, tu dois la glisser au bon endroit dans ta ligne du temps, avant, après ou entre tes cartes. Le premier à réunir 10 cartes bien rangées gagne.
Un tour, en bref
- Le DJ scanne le QR code de la carte avec l'application pour lancer la chanson.
- Pose la carte face cachée là où tu penses qu'elle va dans ta ligne, la plus ancienne à gauche.
- Les autres peuvent crier HITSTER et poser un jeton ailleurs sur ta ligne s'ils pensent que tu te trompes.
- Retourne la carte : bien placée, tu la gardes ; sinon elle retourne dans la boîte, sauf si un adversaire avait vu juste.
Comment on gagne
- Dix cartesLe premier joueur dont la ligne du temps compte 10 cartes bien placées remporte la partie. (p. 2)
- En solo ou en équipeAtteins 10 cartes avant d'avoir perdu tous tes jetons : chaque erreur en coûte un. (p. 5)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Hitster ?
Le premier joueur qui aligne 10 cartes correctement ordonnées dans sa ligne du temps l'emporte. (p. 2)
Faut-il deviner l'année exacte d'une chanson ?
Non, en règle Original il suffit de glisser la carte au bon endroit, avant, après ou entre celles déjà posées. Seul le niveau Expert exige l'année précise, en plus de l'artiste et du titre. (p. 1, 4)
Combien de jetons HITSTER reçoit chaque joueur au début ?
Deux en règle Original, cinq au niveau Pro et trois au niveau Expert. En coopération ou en solo, on démarre aussi avec cinq jetons. (p. 2-5)
Comment voler la carte d'un adversaire ?
Avant qu'il retourne sa carte, crie HITSTER et pose un de tes jetons à l'endroit de sa ligne où tu penses qu'elle doit aller. Si tu as vu juste, la carte rejoint ta ligne du temps. (p. 2)
Que se passe-t-il si deux joueurs crient HITSTER ?
Le premier à crier pose son jeton d'abord. Le suivant peut tenter sa chance, mais à un emplacement différent : deux jetons ne peuvent jamais occuper la même position. (p. 3)
Comment gagner des jetons HITSTER ?
À ton tour, donne correctement le titre et l'artiste de la chanson : tu reçois un jeton, même si ta carte est mal placée. Personne ne peut en avoir plus de cinq, et on n'en gagne pas en Pro ou en Expert. (p. 3-4)
À quoi servent trois jetons HITSTER ?
À tout moment, tu peux en rendre trois pour prendre la carte du dessus de la pioche et la poser directement dans ta ligne, sans rien deviner. (p. 3)
Dans quel ordre ranger deux chansons de la même année ?
L'ordre est libre : deux cartes d'une même année se rangent comme on veut l'une par rapport à l'autre, même si une chanson a précédé l'autre de quelques mois. (p. 2)
Peut-on jouer à Hitster sans téléphone ni Internet ?
Oui. Sans l'appli, un DJ cherche la chanson sur une tablette ou un ordinateur. En version hors ligne, il lit simplement le titre et l'artiste au joueur de gauche, et il ne peut pas jouer de jetons. (p. 4)
Comment fonctionne le mode solo ou coopératif ?
On part avec cinq jetons et une carte visible. Chaque carte mal placée est défaussée et coûte un jeton ; le but est d'atteindre 10 cartes avant d'avoir épuisé ses jetons. (p. 5)
Les erreurs fréquentes
- Jouer dans le sens des aiguilles d'une montreLe tour passe dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. (p. 2)
- Crier HITSTER après la révélationIl faut crier avant que la carte soit retournée. Un second joueur doit choisir une autre place que le premier. (p. 2-3)
- Accumuler les jetons sans limiteTu ne peux jamais avoir plus de 5 jetons. En Pro et en Expert, on n'en gagne plus du tout. (p. 3)
- Croire qu'il faut rendre son jeton en ProEn Pro et en Expert, si ton vol réussit, tu peux garder ton jeton. Il faut aussi donner l'artiste et le titre. (p. 3-4)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 10
- Durée
- 30 min
- Âge
- 16 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Marcus Carleson
- Éditeur
- Jumbo
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026