Règles de Kaleidos
CMON Global Limited · 1994
- Joueurs
- 2–12
- Minutes
- 60
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'observation et de vocabulaire de 2 à 12 joueurs. À chaque manche, on tire une lettre et on retourne le sablier : chacun note en secret tous les éléments de l'image foisonnante qui commencent par cette lettre. Les mots que personne d'autre n'a trouvés rapportent le plus. Après dix manches, le meilleur total gagne.
Un tour, en bref
- Choisissez ensemble une illustration et placez-la sur chaque chevalet.
- Retournez une carte Lettre et le sablier au même moment.
- Note en silence tous les éléments de l'image dont le nom commence par cette lettre.
- Le sablier fini, chacun lit sa liste : 3 points par mot que tu es seul à avoir, 1 point pour les autres.
Comment on gagne
- Aux pointsAu bout de la dixième manche, celui qui a cumulé le plus de points remporte la partie. (p. 4)
- En équipesDe 4 à 12 joueurs, on peut jouer en équipes : leurs membres additionnent leurs points à chaque manche. (p. 4)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Kaleidos, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de points rapporte un mot ?
Un mot que tu es le seul à avoir trouvé vaut 3 points. S'il figure aussi sur la feuille d'au moins un autre joueur, il ne vaut que 1 point. (p. 3)
Combien de manches dure une partie ?
Dix manches, avec une illustration et une lettre différentes à chaque fois. Les auteurs proposent de fixer un autre nombre de manches au départ pour raccourcir ou allonger la partie. (p. 3-4)
Que faire quand on tire une lettre difficile ?
Pour K, Q, W, X, Y ou Z, le livret conseille de retourner une deuxième lettre : les mots peuvent alors commencer par l'une ou par l'autre. (p. 3)
Peut-on écrire un nom plus précis ou plus général que l'objet dessiné ?
Oui. Un objet visible peut être noté par une catégorie plus large, un type plus précis ou même l'une de ses parties, comme le tissu d'un voile. (p. 3)
Le pluriel ou le féminin d'un mot déjà noté compte-t-il ?
Non. Chaque mot ne s'écrit qu'une fois : passer au pluriel ou au féminin ne donne pas un nouveau mot. (p. 3)
Peut-on noter deux fois le même mot pour deux objets différents ?
Oui, si le même mot désigne deux choses distinctes sur l'image, comme une plume d'oiseau et une plume pour écrire, en évitant toujours les répétitions. (p. 3)
Comment trancher quand un mot est contesté ?
Le joueur doit pouvoir montrer l'objet sur l'image si on le lui demande. Un mot ambigu est soumis au vote : il faut la majorité pour le garder, et une égalité le fait refuser. (p. 3)
Comment jouer à plus de 4 joueurs ?
On se met à 2 ou 3 devant chaque chevalet. De 4 à 12 joueurs, on peut aussi former des équipes et additionner les points de leurs membres à chaque manche. (p. 2, 4)
Les erreurs fréquentes
- Compter un pluriel comme un nouveau motUn mot ne se note qu'une fois : sa forme au pluriel ou au féminin ne rapporte rien de plus. (p. 3)
- Garder un mot sans pouvoir le montrerSi un adversaire le demande, tu dois désigner précisément sur l'image l'objet que tu as noté. (p. 3)
- Garder un mot douteux en cas d'égalité au voteUn mot ambigu n'est accepté qu'avec la majorité des joueurs ; à égalité de voix, il ne compte pas. (p. 3)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 12
- Durée
- 60 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 1994
- Auteur
- Spartaco Albertarelli
- Éditeur
- CMON Global Limited
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 11 novembre 2026