Règles de Legacy of Yu
Garphill Games · 2023
- Joueurs
- 1
- Minutes
- 60
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu solo en campagne où tu incarnes Yu le Grand. À chaque partie, tu dois achever six sections de Canal avant que le fleuve en crue ne les atteigne, tout en repoussant les Barbares qui menacent ta colonie. Tes cartes Villageois te donnent ouvriers et ressources. La campagne s'achève après sept victoires ou sept défaites, et de nouveaux éléments arrivent au fil des parties.
Un tour, en bref
- Récolte : prends tes cartes Villageois en main, tes ouvriers, cauris et provisions, et récupère les ouvriers posés sur les Huttes.
- Agis autant que tu peux payer : utilise chaque carte en main, construis le Canal, des bâtiments, attaque ou recrute.
- Si tu as bâti une section de Canal ce tour-ci, repose la Barge sur la carte Canal la plus à gauche.
- Chaque Barbare resté au-dessus du plateau attaque : paie son pot-de-vin ou perds des Villageois.
- Complète la rangée : ajoute de nouveaux Barbares à droite, puis des Villageois dans les trous.
Comment on gagne
- Canal achevéConstruis les six sections de Canal, puis tiens jusqu'au bout du tour en cours sans subir de défaite. (p. 15)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Legacy of Yu, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Legacy of Yu ?
Tu dois avoir construit les six sections de Canal puis tenir jusqu'au terme du tour en cours. Ensuite, tu retournes la carte du dessus de la pioche Victoires. (p. 15)
Quelles sont les façons de perdre une partie ?
Il y en a trois : l'Inondation atteint une carte Canal encore en place ou sort du plateau, sept Barbares occupent la rangée, ou tu dois détruire un Villageois alors que tes piles Prêts et Épuisés sont vides. (p. 15)
Quand l'Inondation avance-t-elle ?
Chaque fois que tu dois piocher ou détruire un Villageois alors que ta pile Prêts est vide : tu remélanges ta pile Épuisés pour la reformer et l'Inondation progresse d'un emplacement. Si elle arrive sur une section déjà construite, rien ne se passe. (p. 6)
Combien de parties dure la campagne ?
Elle prend fin quand tu as gagné ou perdu sept parties, c'est-à-dire quand tu retournes la carte dorée placée sous la pioche Victoires ou Défaites. (p. 2, p. 15)
Peut-on garder des cartes Villageois en main d'un tour à l'autre ?
Non. Ouvriers et ressources se conservent sans limite, mais toutes les cartes en main doivent être utilisées d'une façon ou d'une autre pendant le tour. (p. 8)
Combien de sections de Canal peut-on construire par tour ?
Une seule. La Barge doit être sur la carte Canal la plus à gauche pour construire, et elle ne revient sur le plateau qu'à la phase prévue après tes actions. (p. 9, p. 13)
Que se passe-t-il si un Barbare n'est pas vaincu avant la fin du tour ?
Il attaque : tu paies le pot-de-vin indiqué en bas de sa carte, ou tu détruis un Villageois par dégât. Si tu ne peux ou ne veux pas payer, les dégâts s'appliquent. (p. 13)
Que fait-on quand un pion ou une ressource manque dans la réserve ?
Tu ne le prends pas. Les échanges de la rivière, utilisables à tout moment, peuvent remettre du matériel en circulation avant de collecter. (p. 7, p. 12)
Que garde-t-on d'une partie à la suivante ?
Rien, à part les effets inscrits sur ta carte Victoire ou Défaite et les cartes ajoutées par la campagne. Ouvriers, ressources, bâtiments et cartes Canal repartent de zéro. (p. 15)
Les erreurs fréquentes
- Mettre une carte détruite dans la pile ÉpuisésUne carte détruite est celle du dessus de ta pile Prêts, et elle part dans la défausse Villageois : tu ne la reverras pas de la partie. (p. 6)
- Oublier que la pile Prêts vide fait monter l'eauQuand tu dois piocher ou détruire avec une pile Prêts vide, tu remélanges tes Épuisés et l'Inondation avance d'une case. (p. 6)
- Croire que le Canal terminé suffit à gagnerSi la rangée affiche sept Barbares après le rafraîchissement, la partie est perdue, même avec les six sections construites. (p. 14)
- Payer un ouvrier blanc avec n'importe quelle couleurL'icône blanche exige un Manœuvre. Seuls tes Avant-Postes construits permettent d'utiliser une couleur à la place d'une autre. (p. 6, p. 11)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1
- Durée
- 60 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Shem Phillips
- Éditeur
- Garphill Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026