Règles de Libertalia: Les Vents de Galecrest
Stonemaier Games · 2022
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 45–60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu commandes un équipage de pirates du ciel. Pendant trois Voyages de plus en plus longs, tout le monde joue en même temps un Personnage tiré d'une main identique pour tous, puis on se partage le butin de l'île du jour selon le niveau des cartes. Le joueur le plus riche après le troisième Voyage gagne.
Un tour, en bref
- Choisis en secret un Personnage de ta main, puis révélez-les et rangez-les sur l'Île du plus faible au plus fort.
- Jour : de gauche à droite, chacun applique l'effet soleil de sa carte.
- Crépuscule : de droite à gauche, chacun prend un jeton Butin, applique les effets Crépuscule et range sa carte dans son Bateau.
- Nuit : tous en même temps, les Personnages de ton Bateau appliquent leurs effets lune.
Comment on gagne
- Le plus richeÀ la fin de chaque Voyage, ta fortune passe sur ton marqueur de Score. Après le troisième, le score le plus haut gagne, la Réputation départage. (p. 5, 6)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Libertalia: Les Vents de Galecrest, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de jours dure chaque Voyage ?
La durée augmente d'un jour à chaque Voyage : 4 jours pour le premier, 5 pour le deuxième et 6 pour le dernier. On joue donc 15 Personnages en tout sur la partie. (p. 4)
Comment départager deux joueurs qui jouent le même Personnage ?
C'est la Réputation qui tranche : le joueur dont le jeton est le plus à droite sur la piste pose sa carte à droite de l'autre sur l'Île, donc il est considéré comme plus haut. (p. 4 et 6)
Combien de Doublons reçoit-on au début de chaque Voyage ?
Chacun prend le nombre de pièces imprimé sous son jeton sur la piste de Réputation, de 12 pour la case la plus à gauche à 7 pour la plus à droite. Moins de Réputation donne donc plus d'argent. (p. 3 et 6)
Quelles cartes a-t-on en main au début d'un Voyage ?
Un joueur tire 6 Personnages au hasard dans son paquet et les montre ; tout le monde prend les mêmes dans le sien. Aux Voyages 2 et 3, ces 6 nouvelles cartes s'ajoutent à celles qu'on n'a pas encore jouées. (p. 3)
Dans quel ordre prend-on le butin ?
Au Crépuscule, on part du Personnage le plus à droite de l'Île, donc le plus fort, et on va vers la gauche. Chacun prend un jeton du jour s'il en reste, applique les effets Crépuscule puis range son Personnage dans son Bateau. (p. 4)
Que deviennent les jetons Butin non pris dans la journée ?
Ils ne restent pas sur le plateau : dès la fin du Crépuscule, tout jeton encore sur le jour en cours retourne dans le sac. (p. 4 et 5)
Comment se joue Libertalia : Les Vents de Galecrest à 2 joueurs ?
La tuile Aspirant de marine, de niveau 20,5, couvre les cases 2 et 3 de l'Île et chaque jour reçoit 3 jetons Butin. Le joueur placé juste à sa gauche voit l'adversaire retirer un jeton avant de se servir. (p. 4)
Que se passe-t-il si on gagne de la Réputation alors qu'on est déjà tout à droite de la piste ?
Chaque point de Réputation qu'on ne peut pas prendre rapporte 1 Doublon. À l'inverse, chaque point qu'on ne peut pas perdre au bout gauche coûte 1 Doublon. (p. 6)
Comment gagne-t-on et que faire en cas d'égalité ?
Après le troisième Voyage, tout le monde dévoile son marqueur de Score et le plus riche gagne. Entre joueurs à égalité, celui qui a la meilleure Réputation l'emporte. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Laisser le butin non pris jusqu'au lendemainLes jetons restants sur le jour en cours retournent au sac dès la fin du Crépuscule. (p. 4)
- Mettre à jour son Score pendant le VoyagePendant un Voyage, on ne manipule que des pièces. Le marqueur de Score ne bouge qu'à la fin du Voyage, puis les pièces sont défaussées. (p. 4, 5)
- Ne poser que les jetons Réputation des joueursOn mélange les six jetons Réputation, même ceux des couleurs absentes, et on les place tous au hasard sur la piste. (p. 2)
- Rejouer un effet Crépuscule de butinUn jeton Butin ne déclenche son effet Crépuscule qu'au moment où on le gagne, pas aux Crépuscules suivants ni s'il change de main. (p. 6)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 45 à 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Paolo Mori
- Éditeur
- Stonemaier Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026