Règles de LUZ

IELLO · 2024

Joueurs
3–5
Minutes
30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de plis où tu tiens tes cartes à l'envers : tu vois leur couleur, mais seuls tes adversaires voient leur valeur. À chaque donne, tu paries avec des billes sur le nombre de plis que tu feras, en déduisant ta main de ce que montrent les autres. Après quatre donnes de plus en plus payantes, le meilleur score l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Reçois 10 cartes, trie-les par couleur et par valeur, place ta carte + du côté des plus fortes.
  2. Donne ta main face cachée à ton voisin de gauche et prends celle de droite sans en voir les valeurs.
  3. Parie avec des billes Pari, plus éventuellement une bille Sécurité pour un pli de marge.
  4. Jouez 10 plis à l'aveugle en fournissant la couleur demandée ; le jaune est l'atout.
  5. Compare tes plis à ton pari et note les points gagnés ou perdus.

Comment on gagne

  • Aux pointsAu bout de la quatrième donne, le plus haut total gagne ; à égalité, on regarde les points de la dernière donne. (p. 8)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour LUZ, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de LUZ à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de LUZ à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de LUZ à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de LUZ

Les règles en questions

Combien de cartes utilise-t-on selon le nombre de joueurs ?

On ne garde que certaines valeurs dans chacune des 5 couleurs : de 1 à 8 à trois joueurs, de 1 à 10 à quatre et de 1 à 12 à cinq. Le reste retourne dans la boîte. (p. 2)

Pourquoi passe-t-on sa main à son voisin ?

Après avoir trié tes 10 cartes, tu les donnes face cachée à ton voisin de gauche et tu récupères celles de ton voisin de droite, tenues à l'envers. Tu ne vois donc que la couleur de tes cartes, tandis que tes adversaires en connaissent les valeurs. (p. 3-4)

À quoi sert la carte + dans la main ?

Placée à une extrémité de ta main au moment du tri, elle indique de quel côté se trouvent les valeurs les plus fortes de chaque couleur. Celle qui porte le symbole premier joueur désigne aussi qui commence. (p. 1, 3)

Comment fonctionne la bille Sécurité ?

En plus de tes billes Pari, tu peux en prendre une au maximum : ton pari est alors réussi avec le nombre de plis annoncé ou un de plus. Elle rapporte en revanche deux fois moins de points. On peut même parier uniquement avec elle. (p. 4, 7)

Peut-on regarder la valeur d'une carte avant de la jouer ?

Non. Tu choisis ta carte sans connaître sa valeur et tu ne la découvres qu'une fois posée au centre. Tu dois tout de même fournir la couleur demandée si tu en as. (p. 5)

Quelle carte remporte le pli ?

Le jaune est l'atout : la plus forte carte jaune gagne le pli. Sans atout joué, c'est la plus forte valeur dans la couleur de la première carte posée. (p. 2, 5)

Combien de points perd-on quand on rate son pari ?

Tu perds 5 points pour chaque pli d'écart avec ton nombre de billes Pari, bille Sécurité ou pas. Avec 3 billes Pari et 6 plis faits, cela coûte 15 points. (p. 7)

Combien rapporte un pari réussi ?

Le gain augmente à chaque donne : 10, 20, 30 puis 40 points sans bille Sécurité, et la moitié (5, 10, 15, 20) si tu en as pris une. (p. 7)

Qu'est-ce qui change à 3 joueurs ?

À la quatrième donne seulement, le joueur en tête au score parie le premier et ouvre le premier pli. En cas d'égalité, on prend le plus proche du premier joueur dans l'ordre du tour. (p. 7)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Parmi les ex aequo, celui qui a marqué le plus pendant la dernière donne gagne. Si l'égalité tient encore, la victoire va au joueur le plus proche du premier joueur, ou à celui-ci s'il est concerné. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Regarder la valeur de sa carte avant de la poserOn choisit sa carte d'après sa place dans la main et on ne découvre sa valeur qu'après l'avoir jouée. (p. 5)
  • Croire qu'un pli de moins passe avec la bille SécuritéElle ne couvre qu'un pli en plus de ton annonce, jamais un pli en moins. (p. 4, 7)
  • Fouiller les plis déjà gagnésLe nombre de plis de chacun doit rester visible, mais personne ne consulte leur contenu ni les cartes écartées à la distribution. (p. 5)
  • Oublier que le premier parieur changeLe distributeur passe sa main avec la carte premier joueur : c'est donc son voisin de gauche qui parie en premier. (p. 4)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
3 à 5
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2024
Auteur
新澤 大樹 (Taiki Shinzawa)
Éditeur
IELLO
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026