Règles de Muse
2 Pionki · 2017
- Joueurs
- 2–12
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'ambiance par équipes : à ton tour, ta Muse reçoit une carte Chef-d'œuvre choisie par l'équipe adverse et doit la faire retrouver parmi six avec un seul indice, en respectant la contrainte d'une carte Inspiration. La première équipe qui gagne 5 Chefs-d'œuvre l'emporte.
Un tour, en bref
- L'équipe de gauche tire 6 Chefs-d'œuvre et 2 Inspirations, et en passe une de chaque, en secret, à ta Muse.
- Ta Muse montre la carte Inspiration et donne un indice qui suit sa consigne.
- L'équipe de gauche mélange le Chef-d'œuvre avec les 5 autres cartes et étale les 6 face visible.
- Ton équipe désigne ensemble une carte : juste, elle est à vous ; faux, l'équipe de gauche la prend.
Comment on gagne
- Par équipesLa première équipe qui possède 5 cartes Chef-d'œuvre gagne la partie. (p. 2)
- À 2 ou 3 joueursEn coopératif, vous gagnez ensemble si vous trouvez 5 Chefs-d'œuvre avant d'en avoir mis 3 de côté. (p. 2)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Muse, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien faut-il être pour jouer par équipes ?
Il faut former 2 ou 3 équipes, et chaque équipe compte au moins 2 joueurs. En dessous de 4 joueurs, on passe à la variante coopérative. (p. 1)
Quelle équipe commence ?
C'est l'équipe où se trouve le joueur le plus jeune qui joue en premier. (p. 1)
Qui choisit la carte que la Muse doit faire deviner ?
L'équipe assise à gauche : elle tire 6 cartes Chef-d'œuvre et 2 Inspiration, puis donne en secret une carte de chaque sorte à la Muse. (p. 1)
La Muse peut-elle aider son équipe après son indice ?
Non. Une fois l'indice donné, elle n'a le droit que de le redire, sans autre parole ni aide. (p. 2)
Que se passe-t-il si l'équipe se trompe de carte ?
Le Chef-d'œuvre n'est pas perdu : c'est l'équipe à gauche qui le récupère. (p. 2)
Comment gagne-t-on une partie de Muse ?
La première équipe qui réunit 5 cartes Chef-d'œuvre remporte la partie. (p. 2)
Comment jouer à 2 ou 3 joueurs ?
Tout le monde coopère : un joueur est la Muse et tire lui-même les cartes, les autres devinent ensemble. Vous gagnez avec 5 Chefs-d'œuvre trouvés avant d'en avoir écarté 3. (p. 2)
Que faire quand la pioche est vide ?
On mélange toutes les cartes de la défausse pour reconstituer une pioche. (p. 2)
Comment fonctionne la variante partie rapide ?
Après le premier tour de chaque équipe, toutes choisissent en même temps les cartes pour la Muse adverse et jouent en parallèle. Dès qu'une équipe est à un point de gagner, on revient au tour par tour. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- La Muse commente ou réagit pendant la rechercheAprès l'indice, la Muse se tait : elle peut seulement redire son indice, sans autre aide. (p. 2)
- Ignorer la consigne de la carte InspirationL'indice doit toujours obéir à ce qu'indique la carte Inspiration révélée. (p. 1)
- Défausser la carte ratéeUne mauvaise réponse ne fait pas disparaître le Chef-d'œuvre : il revient à l'équipe de gauche. (p. 2)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 12
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Jordan Sorenson
- Éditeur
- 2 Pionki
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026