Règles de Muse

2 Pionki · 2017

Joueurs
2–12
Minutes
30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu d'ambiance par équipes : à ton tour, ta Muse reçoit une carte Chef-d'œuvre choisie par l'équipe adverse et doit la faire retrouver parmi six avec un seul indice, en respectant la contrainte d'une carte Inspiration. La première équipe qui gagne 5 Chefs-d'œuvre l'emporte.

Un tour, en bref

  1. L'équipe de gauche tire 6 Chefs-d'œuvre et 2 Inspirations, et en passe une de chaque, en secret, à ta Muse.
  2. Ta Muse montre la carte Inspiration et donne un indice qui suit sa consigne.
  3. L'équipe de gauche mélange le Chef-d'œuvre avec les 5 autres cartes et étale les 6 face visible.
  4. Ton équipe désigne ensemble une carte : juste, elle est à vous ; faux, l'équipe de gauche la prend.

Comment on gagne

  • Par équipesLa première équipe qui possède 5 cartes Chef-d'œuvre gagne la partie. (p. 2)
  • À 2 ou 3 joueursEn coopératif, vous gagnez ensemble si vous trouvez 5 Chefs-d'œuvre avant d'en avoir mis 3 de côté. (p. 2)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Muse, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Muse à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Muse à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Muse à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Muse

Les règles en questions

Combien faut-il être pour jouer par équipes ?

Il faut former 2 ou 3 équipes, et chaque équipe compte au moins 2 joueurs. En dessous de 4 joueurs, on passe à la variante coopérative. (p. 1)

Quelle équipe commence ?

C'est l'équipe où se trouve le joueur le plus jeune qui joue en premier. (p. 1)

Qui choisit la carte que la Muse doit faire deviner ?

L'équipe assise à gauche : elle tire 6 cartes Chef-d'œuvre et 2 Inspiration, puis donne en secret une carte de chaque sorte à la Muse. (p. 1)

La Muse peut-elle aider son équipe après son indice ?

Non. Une fois l'indice donné, elle n'a le droit que de le redire, sans autre parole ni aide. (p. 2)

Que se passe-t-il si l'équipe se trompe de carte ?

Le Chef-d'œuvre n'est pas perdu : c'est l'équipe à gauche qui le récupère. (p. 2)

Comment gagne-t-on une partie de Muse ?

La première équipe qui réunit 5 cartes Chef-d'œuvre remporte la partie. (p. 2)

Comment jouer à 2 ou 3 joueurs ?

Tout le monde coopère : un joueur est la Muse et tire lui-même les cartes, les autres devinent ensemble. Vous gagnez avec 5 Chefs-d'œuvre trouvés avant d'en avoir écarté 3. (p. 2)

Que faire quand la pioche est vide ?

On mélange toutes les cartes de la défausse pour reconstituer une pioche. (p. 2)

Comment fonctionne la variante partie rapide ?

Après le premier tour de chaque équipe, toutes choisissent en même temps les cartes pour la Muse adverse et jouent en parallèle. Dès qu'une équipe est à un point de gagner, on revient au tour par tour. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • La Muse commente ou réagit pendant la rechercheAprès l'indice, la Muse se tait : elle peut seulement redire son indice, sans autre aide. (p. 2)
  • Ignorer la consigne de la carte InspirationL'indice doit toujours obéir à ce qu'indique la carte Inspiration révélée. (p. 1)
  • Défausser la carte ratéeUne mauvaise réponse ne fait pas disparaître le Chef-d'œuvre : il revient à l'équipe de gauche. (p. 2)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 12
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Jordan Sorenson
Éditeur
2 Pionki
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026