Règles de Rent a Hero
2 Pionki · 2012
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 20–30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de bluff et de déduction pour 3 à 5 joueurs. À tour de rôle, un joueur fait circuler un héros caché que chacun peut recruter ou passer à son voisin. Le but est de réunir six héros différents, mais recruter un doublon élimine les deux exemplaires. Si la pioche s'épuise, celui qui a le plus de héros gagne.
Un tour, en bref
- Le joueur principal retourne la carte du dessus de la pioche : sa condition fixe la valeur de la carte à envoyer.
- Il passe, face cachée, une carte de sa main qui respecte cette condition à son voisin de gauche.
- Chacun à son tour recrute ce héros vagabond, le passe, demande des indices ou joue un pouvoir.
- Une fois le héros recruté, le joueur principal pioche une carte et son voisin de gauche prend la main.
Comment on gagne
- Six hérosSix héros différents dans ton groupe : tu gagnes aussitôt. (p. 8)
- Pioche épuiséeLa dernière carte tirée, on finit le tour et le groupe le plus fourni l'emporte. (p. 8-9)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Rent a Hero, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Rent a Hero ?
Dès qu'un joueur réunit six héros différents dans son groupe, il l'emporte sur-le-champ. Sinon, une fois la pioche vidée, on finit le tour et celui qui a le plus de héros dans son groupe gagne. (p. 8-9)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
On regarde d'abord la pile de héros éliminés : la plus petite gagne. Si ça ne suffit pas, l'avantage va à celui qui a utilisé le moins de pouvoirs. En dernier recours, la victoire est partagée. (p. 9)
Que se passe-t-il si je recrute un héros que j'ai déjà ?
Tu perds les deux : la carte recrutée et celle de ton groupe partent face cachée dans ta pile de héros éliminés. Juste avant, tu peux encore utiliser le pouvoir du héros menacé si c'est possible. (p. 6, 8)
Que faire si je n'ai aucune carte qui respecte la condition requise ?
Tu envoies comme héros vagabond la carte du dessus de la pioche, après l'avoir regardée, et tu dois en plus te défausser d'une carte de ta main. (p. 5)
Comment fonctionne la demande d'indice ?
Tu donnes une carte de ta main, cachée, au joueur principal. Il la compare en secret au héros vagabond et répond oui si c'est le même héros, non sinon. Ta carte est défaussée. Tu peux recommencer, sauf avec ta dernière carte. (p. 7)
Que se passe-t-il si personne ne recrute le héros vagabond ?
Après un tour complet de table, la carte revient au joueur principal, qui est alors forcé de la recruter, même si cela élimine un de ses héros. (p. 6)
Peut-on utiliser le pouvoir d'une carte qu'on a en main ?
Non : seuls les héros posés dans ton groupe donnent leur pouvoir, une seule fois chacun. Après usage, la carte est tournée à l'horizontale. Tu peux le déclencher à tout moment, même pendant le tour d'un autre. (p. 8)
Combien de cartes reçoit-on au début de la partie ?
Chacun commence avec deux héros différents posés face visible devant lui et une main de cinq cartes face cachée. Le reste des cartes forme la pioche commune. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Jouer les pouvoirs des cartes en mainSeuls les héros de ton groupe ont un pouvoir utilisable, une fois chacun. (p. 8)
- Demander un indice avec sa dernière carteC'est interdit : il te faut au moins deux cartes en main pour demander un indice. (p. 7)
- Oublier de défausser quand on pioche faute de carteSans carte valable, on envoie la carte du dessus de la pioche et on se défausse aussi d'une carte de sa main. (p. 5)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 20 à 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2012
- Auteur
- Kuro
- Éditeur
- 2 Pionki
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026