Règles de Mystic Vale

Alderac Entertainment Group · 2016

Joueurs
2–4
Minutes
45
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu guides un clan de druides qui soigne une vallée maudite. Tes cartes sont dans des protections transparentes : tu y glisses des évolutions pour les rendre plus fortes, comme un deck qui se construit carte par carte. À chaque tour, tu poses des cartes au risque de trop de symboles Déclin, puis tu dépenses mana et esprits. La partie s'arrête quand le stock de jetons de points est vide.

Un tour, en bref

  1. Semence : passe, ou pousse ta chance en posant ta carte on-deck dans ton champ et en révélant la suivante. Avec 4 symboles Déclin visibles, ton tour s'effondre.
  2. Récolte, si tu n'as pas décliné : marque tes points, résous tes capacités, achète jusqu'à 2 cartes Val et 2 évolutions.
  3. Défausse : glisse tes nouvelles évolutions dans les cartes de ton champ, puis défausse le champ sans la carte on-deck.
  4. Préparation : pendant le tour suivant, reconstitue ton champ jusqu'à révéler 3 symboles Déclin.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne tes jetons de points et les points de fin de partie de tes évolutions et cartes Val. Le plus haut total gagne. (p. 13)

Les règles en questions

Quand la partie de Mystic Vale se termine-t-elle ?

Dès que la réserve de jetons de points de victoire est vide, on achève la ronde en cours afin que chacun ait joué le même nombre de tours. Si quelqu'un doit encore marquer, on puise dans la boîte. (p. 13)

Comment départager une égalité ?

Entre joueurs ex aequo, gagne celui qui possède le plus de cartes Val de niveau 2 et 3 au total. Si cela ne suffit pas, ils se partagent la victoire. (p. 13)

Combien de jetons PV mettre dans le stock selon le nombre de joueurs ?

On prépare 23 points à deux, 28 à trois et 33 à quatre ; le surplus reste rangé. (p. 5)

À partir de combien de symboles Déclin décline-t-on ?

Quatre symboles Déclin visibles, en comptant le champ et la carte on-deck, font décliner pendant la Semence ou la Préparation. Chaque symbole Croissance en neutralise un : avec une Croissance, il en faut cinq. (p. 9)

Que se passe-t-il quand on décline ?

On perd sa Récolte du tour et on enchaîne directement sur la Défausse. En compensation, un jeton Mana retourné sur sa face utilisée redevient actif. (p. 9)

La carte on-deck compte-t-elle pour acheter ?

Non : seuls ses symboles Déclin et Croissance sont pris en compte. Son Mana, ses Esprits et ses effets Récolte ou Une fois jouée ne servent qu'une fois la carte posée dans le champ. (p. 14)

Combien de cartes Val et d'évolutions peut-on acheter par tour ?

Au maximum deux cartes Val, payées avec les symboles Esprit du champ, et deux évolutions, payées en Mana. Un même symbole ne sert à payer qu'une seule carte Val. (p. 10)

Peut-on décliner pendant la Récolte ?

Non. Le Déclin n'existe que pendant la Semence et la Préparation : afficher quatre symboles ou plus pendant la Récolte ou la Défausse n'a aucun effet. (p. 15)

Peut-on recouvrir une évolution déjà glissée dans une carte ?

En principe non, même celles imprimées sur les cartes d'origine. Exception : une capacité qui court sur toute la hauteur de la carte peut être masquée, et elle est alors ignorée. (p. 12)

Les erreurs fréquentes

  • Utiliser une carte Val le tour de son achatUne carte Val achetée ce tour-ci ne sert pas encore : sa capacité ne marche qu'à partir de ton tour suivant. (p. 10)
  • Profiter d'une évolution juste achetéeElle n'agit qu'une fois glissée dans une protection, en phase de Défausse : ni ses symboles ni sa capacité ne comptent avant. (p. 10)
  • Toucher les points gris à la RécolteSeuls les boucliers à gauche d'une carte donnent des jetons. Les boucliers gris à droite ne comptent qu'au décompte final. (p. 9)
  • Garder son mana non dépenséLe mana restant est perdu à la fin de la Récolte. Seul ton jeton Mana non utilisé reste actif pour plus tard. (p. 10)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2016
Auteur
John D. Clair
Éditeur
Alderac Entertainment Group
Extensions
12
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Du même auteur, John D. Clair