Règles de Nemesis: Retaliation

Awaken Realms · 2025

Joueurs
1–5
Minutes
120–180
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu semi-coopératif de 1 à 5 joueurs : une escouade de Marines explore un complexe infesté par les Primesangs, avec une mission commune et des objectifs secrets parfois contradictoires. Il faut gérer son oxygène, le bruit qui attire les créatures et la Reine. La partie dure au plus 14 manches, et plusieurs joueurs peuvent gagner.

Un tour, en bref

  1. À ton tour, fais 2 actions en défaussant des cartes Action pour les payer ; les tours s'enchaînent jusqu'à ce que tout le monde ait passé.
  2. En fin de tour, perds 1 oxygène si le recycleur de ta section est inactif, et 1 santé si ta salle est en feu.
  3. Phase Intrus : le feu blesse les Intrus, puis ceux qui partagent ta salle t'attaquent.
  4. Phase Événement : une carte déplace les Intrus et ajoute des effets, puis on tire un jeton du sac Intrus.
  5. Nettoyage : le jeton Premier joueur passe à gauche, chacun remonte à 5 cartes et le compte-tours avance. (p. 12)

Comment on gagne

  • Se mettre à l'abriPars avec le vaisseau, prends la navette d'évacuation ou entre en hibernation avant la fin de la 14e manche. (p. 7, 38)
  • Objectif rempliRemplis l'objectif que tu as gardé, personnel ou de mission, et survis aux procédures d'infection et d'éclosion de fin de partie. (p. 39)
  • Solo et coopToutes les missions Solo/Coop doivent être réussies et au moins un personnage doit survivre. (p. 40)

Aide de jeu à imprimer

5 fiches A5 gratuites pour Nemesis: Retaliation, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour, un aide-mémoire et la fiche « Objectifs et modes ».

  • Fiche Mise en place de Nemesis: Retaliation à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Nemesis: Retaliation à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Nemesis: Retaliation à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Nemesis: Retaliation à imprimerRéférence
Voir le détail des fiches de Nemesis: Retaliation

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Nemesis : Retaliation ?

Trois conditions : finir la partie à l'abri (vaisseau, navette ou hibernatorium), avoir rempli l'objectif qu'on a gardé, et survivre aux procédures d'infection et d'éclosion de fin de partie. Plusieurs joueurs peuvent gagner. (p. 7, 39)

Quand la partie se termine-t-elle ?

À la fin de la 14e manche, ou dès que tous les personnages sont morts, partis ou en hibernation. Le complexe peut aussi exploser plus tôt si le compte-tours atteint le jeton Autodestruction. (p. 7, 15)

Quand faut-il choisir entre ses deux objectifs ?

Une seule fois, à ton tour, avant ou après tes 2 actions. Tu gardes une carte, retires l'autre en secret et pioches des cartes Action : 3 pour le premier à se décider, puis 2, 2, 1 et 1. Sans choix, tu le fais en fin de partie. (p. 13, 39)

Combien de cartes Action perd-on pour se déplacer prudemment ?

Le déplacement prudent coûte 2 cartes au lieu d'une et se fait hors combat. En échange, tu poses un jeton Sécurisation dans la salle d'arrivée. Un déplacement simple coûte 1 carte. (p. 12, 24)

Que se passe-t-il quand on n'a plus d'oxygène ?

Si ton cadran passe sous 0, tu prends un jeton Suffocation et remets le cadran à 0. Tu as alors un tour pour regagner de l'oxygène ou finir ton tour dans une section dont le recycleur est actif, sinon tu meurs. (p. 17)

Les Intrus dans un couloir sont-ils plus faciles à tuer ?

Oui : en rafale, chaque touche tue un Adulte ou une Larve, et un Guerrier tombe avec 2 touches. Dans une salle, un tir ne place qu'une touche puis le dé Tir décide si l'Intrus meurt. (p. 33-34)

Un tir au coup par coup consomme-t-il des munitions ?

Non, sauf si le dé Tir montre le symbole des munitions : tu dépenses alors une charge. La rafale, elle, dépense toujours une charge. Un jeton plein se retourne, un jeton à moitié plein se défausse. (p. 33)

Le vaisseau vient-il toujours chercher l'escouade ?

Non. Quand le compte-tours atteint le jeton Vaisseau, on regarde le jeton DCA du dessus : active, le vaisseau est abattu ; inactive, il se pose. La salle de contrôle du recycleur B permet de consulter et réordonner ces jetons. (p. 15, 37)

Peut-on attaquer un autre joueur ?

Non, aucune attaque directe contre un autre personnage n'est possible. On peut seulement lui nuire par des moyens détournés, par exemple en l'enfermant derrière une porte. (p. 33)

Comment joue-t-on en solo ou en coopération ?

On remplace les objectifs par autant de cartes Mission de l'escouade Solo/Coop que de joueurs. Il faut toutes les réussir avec au moins un survivant, et le bloc opératoire peut réanimer un personnage tué. (p. 40)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier le jet de bruit après un déplacementChaque déplacement vers une salle déjà découverte s'accompagne d'un jet de bruit, même si la salle est occupée. Seuls quelques effets spéciaux l'évitent. (p. 25)
  • Payer une action avec une carte ContaminationCes cartes encombrent ta main mais ne servent jamais à payer une action. Tu peux les défausser au moment où tu passes. (p. 13, 36)
  • Croire que le recycleur actif rend de l'oxygèneIl t'évite seulement d'en perdre. Pour remonter ton cadran, il te faut des jetons Oxygène ou des objets adaptés. (p. 17)
  • Quitter une salle occupée sans prendre de coupsChaque Intrus de ta salle et du couloir emprunté t'attaque avant ton départ, du plus gros au plus petit, trois au maximum. (p. 24)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
120 à 180 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2025
Auteur
Adam Kwapiński
Éditeur
Awaken Realms
Extensions
5
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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