Règles de Newton

Cranio Creations · 2018

Joueurs
1–4
Minutes
90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Jeune savant du XVIIIe siècle, tu voyages en Europe, étudies, inventes et travailles pour financer tes recherches. Chaque manche, tu poses 5 cartes Action sur ton bureau : plus une action y est visible, plus elle est forte. Après six manches, on ajoute les Objectifs atteints et les Maîtres joués, et le plus de points de victoire l'emporte.

Un tour, en bref

  1. À ton tour, pose une carte de ta main dans la case libre la plus à gauche de ton bureau. (p. 5)
  2. Fais son action de base : sa force égale le nombre de symboles de ce type visibles sur ton bureau. (p. 5)
  3. Applique son effet spécial si elle en a, et dépense des pièces en Actions Rapides si tu veux. (p. 5, 9)
  4. Après 5 tours, glisse une carte jouée sous ton plateau, reprends les autres et touche tes revenus. (p. 10)

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès l'Entretien de la sixième manche, ajoute tes Objectifs occupés et les points de tes Maîtres joués. Le plus haut total gagne. (p. 11)
  • ÉgalitéLes joueurs ex aequo se partagent la victoire. (p. 11)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie de Newton ?

Six manches, chacune composée d'une phase d'Actions où chaque joueur pose 5 cartes, puis d'une phase d'Entretien. La partie s'achève après l'Entretien de la sixième. (p. 4, 10-11)

Comment calcule-t-on la valeur d'une action ?

On compte les symboles de cette action visibles sur ton bureau, en incluant la carte que tu viens de poser. Tu as toujours le droit de l'utiliser à une valeur plus faible. (p. 5)

Quelle carte glisse-t-on sous le plateau Études à la fin de la manche ?

Celle de ton choix parmi les cartes jouées. Elle ne se joue plus et perd son effet spécial, mais son symbole renforce désormais l'action correspondante ; tu reprends les autres en main. (p. 10)

Faut-il s'arrêter exactement sur une case spéciale ?

Oui pour en profiter, sur la piste Travaux comme sur la piste Technologies. Un jeton Bonus, lui, se ramasse simplement en passant dessus. (p. 6, 12)

À quoi servent les jetons Potion ?

Pour remplir un prérequis, une Potion remplace un Ouvrage manquant, et trois Potions remplacent une Université ou une Contrée Antique non visitée. (p. 9)

Peut-on payer pour augmenter une action ?

Oui, 2 pièces ajoutent 1 à l'Action de Base de la carte jouée, une seule fois par tour. Ce bonus ne s'applique pas aux actions données par une Invention ou un Maître. (p. 9)

Comment obtient-on une carte Maître en cours de partie ?

En arrêtant un Étudiant ou ton marqueur sur une case Maître des pistes, en plaçant un cube Voyage sur la case Maître de l'Europe, ou en posant ta neuvième tuile Étagère. (p. 15)

Que se passe-t-il si on n'a plus de cartes en main ?

Tu ne peux plus faire d'Action de Base. Comme une carte quitte ta main à chaque manche, récupère régulièrement des cartes avec l'action Leçons. (p. 7)

Qu'est-ce qui change en solo ?

On n'utilise pas le jeton Premier joueur, on révèle 2 cartes par pioche au lieu de 3, on retire plus de jetons Bonus et on garde 4 Maîtres sur 6. Le score final donne un titre, de Illettré à Légende des sciences. (p. 2-4, 11)

Qui gagne en cas d'égalité ?

Le joueur qui a le plus de points de victoire l'emporte ; en cas d'égalité, les ex æquo partagent la victoire. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Ne jamais reprendre de nouvelles cartesChaque manche, une carte quitte ta main pour de bon. Sans l'action Leçons, tu finis à court de cartes et sans action de base. (p. 7)
  • Répartir une action entre plusieurs pionsUne action Technologies déplace un seul Étudiant, une action Leçons donne une seule carte, une action Études pose une seule tuile. (p. 6-8)
  • Compter le Joker dans les actions suivantesLe symbole Joker vaut 1 seulement pour l'action qu'il déclenche. Ensuite, il n'augmente plus jamais aucune action. (p. 8)
  • Booster une action d'Invention ou de MaîtreCes actions gardent la valeur imprimée : ni symboles du bureau, ni 2 pièces pour l'augmenter. (p. 9, 13)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Simone Luciani
Éditeur
Cranio Creations
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026