Règles de Tiletum

Board&Dice · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
60–100
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu incarnes un marchand de la Renaissance qui sillonne l'Europe. Les dés servent deux fois : leur couleur et leur valeur te donnent des ressources, et leur case sur la Roue d'Actions te donne une action, d'autant plus forte que le dé est faible. Tu poses des Maisons et des Piliers, remplis des Contrats, accueilles des Personnages. Après quatre manches, le plus de points l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Choisis un dé sur la Roue d'Actions ; tu peux payer 2 Or par cran pour changer sa valeur avant de le prendre.
  2. Pose-le sur ton plateau, et récupère si tu veux la tuile Bonus de cette Action.
  3. Gagne autant de ressources de sa couleur que sa valeur.
  4. Dépense tes Points d'Action, égaux à 7 moins la valeur du dé, dans l'Action de sa case. Glisse des Tâches quand tu veux pendant ton tour.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la 4e Foire, ajoute Maisons fois Piliers sur la carte, tes Bâtiments Achevés et tes ressources restantes. Égalité : le premier dans l'ordre du tour. (p. 22)

Les règles en questions

Combien de Points d'Action donne un dé ?

Toujours 7 moins sa valeur : un 1 donne 6 PA mais une seule Ressource, un 6 donne 6 Ressources mais un seul PA. (p. 14)

Peut-on changer la valeur d'un dé avant de le prendre ?

Oui : chaque paiement de 2 Or monte ou baisse sa valeur de 1, autant de fois que tu veux, et on peut passer directement de 6 à 1 ou de 1 à 6. (p. 11)

Combien d'Or reçoit-on au départ ?

Chacun commence avec une unité de Fer, de Laine, de Pierre et de Nourriture. L'Or dépend de la place dans l'ordre du tour : 1, 3, 5 puis 6 pour le quatrième joueur. (p. 8)

Combien de dés tire-t-on à chaque manche ?

8 dés à 2 joueurs, 11 à 3 et 14 à 4, puis chacun joue trois tours dans la manche. (p. 10-12)

Qui participe au décompte d'une Foire ?

Seuls les joueurs qui ont une Maison dans la ville de la Foire ou dont le Marchand s'y trouve au moment de la phase de la Foire. (p. 13)

Que se passe-t-il quand l'Entrepôt est plein ?

Tu ne peux plus prendre aucune tuile, quel que soit son type, car toute tuile gagnée doit d'abord y être posée. Une tuile prise ne peut pas non plus être défaussée. (p. 11, 20)

Comment obtient-on un Bâtiment Achevé ?

Il faut remplir toutes ses Pièces de Personnages et poser un Blason dans sa case. Tu gagnes alors 1, 2 ou 3 PA bonus pour l'Action liée à ce Personnage, sauf pour le Bâtiment le plus à droite. (p. 20-21)

Comment se fait le décompte final ?

Tu multiplies tes Maisons sur la carte par tes Piliers sur la carte, tu ajoutes 5, 10, 20 ou 30 PV pour 3, 4, 5 ou 6 Bâtiments Achevés, puis 1 PV par lot de 4 Ressources. (p. 22)

Comment départager une égalité ?

Le joueur à égalité qui arrive le plus tôt dans l'ordre du tour remporte la partie. (p. 22)

Les erreurs fréquentes

  • Prendre une tuile avec l'Entrepôt pleinToute tuile gagnée passe d'abord par l'Entrepôt. S'il n'a plus de case libre, tu ne peux rien prendre, et une tuile prise ne se défausse jamais. (p. 11, 20)
  • Répartir les PA du Joker sur plusieurs ActionsAvec le Joker, tu choisis une seule des autres Actions et tu y mets tous tes Points d'Action. (p. 18)
  • Mettre un même Personnage dans deux BâtimentsDes Personnages identiques vont toujours dans le même Bâtiment. Et chaque Blason ne peut figurer qu'une fois sur ton plateau. (p. 16, 20)
  • Compter la Foire sans y êtrePour marquer à une Foire, il faut une Maison dans sa ville ou ton Marchand sur place pendant la phase de la Foire. (p. 13)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 100 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Simone Luciani
Éditeur
Board&Dice
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026