Règles de Patchwork

Lookout Games · 2014

Joueurs
2
Minutes
15–30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de couture : chacun remplit son plateau Couverture avec des pièces de tissu payées en boutons. Chaque pièce coûte aussi du temps sur le plateau Chrono, et c'est toujours le joueur le plus en retard qui joue. La partie s'arrête quand les deux pions atteignent la dernière case.

Un tour, en bref

  1. Vérifie que ton pion Chrono est le plus en retard : sinon, c'est à l'adversaire.
  2. Soit tu avances juste devant le pion adverse et tu touches 1 bouton par case.
  3. Soit tu achètes une des trois pièces suivant le pion neutre, tu la poses sur ta couverture et tu avances du temps indiqué.
  4. Applique les cases marquées que ton pion atteint ou dépasse : pièce de cuir ou revenus en boutons.

Comment on gagne

  • Aux pointsTes boutons, plus 7 avec la tuile spéciale, moins 2 par case vide de ta couverture. Le meilleur total gagne. (p. 2)
  • ÉgalitéGagne celui dont le pion a atteint la dernière case du plateau Chrono en premier. (p. 2)

Les règles en questions

Qui joue en premier et à qui est le tour ?

Commence celui qui s'est servi d'une aiguille en dernier. Ensuite, joue celui dont le pion Chrono est le plus en retard ; à case égale, celui dont le pion est au-dessus. (p. 1)

Peut-on jouer plusieurs tours de suite ?

Oui. Les tours ne s'alternent pas forcément : tant que ton pion Chrono reste en retard sur celui de l'adversaire, c'est encore à toi de jouer. (p. 1)

Que peut-on faire à son tour ?

Une seule des deux actions : avancer son pion Chrono pour gagner des boutons, ou prendre une pièce de tissu et la placer sur sa couverture. (p. 1)

Combien de boutons gagne-t-on en avançant ?

Tu avances jusqu'à la case juste devant le pion adverse et tu reçois 1 bouton par case parcourue. (p. 1)

Quelles pièces de tissu peut-on choisir ?

Seulement l'une des trois pièces placées juste devant le pion neutre, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le pion neutre se déplace ensuite à côté de la pièce prise. (p. 1)

Comment se déroule l'action prendre une pièce de tissu ?

Cinq étapes : choisir une pièce, déplacer le pion neutre, payer les boutons de l'étiquette, poser la pièce sur sa couverture sans superposition, puis avancer son pion Chrono du nombre de cases indiqué. (p. 1-2)

Que se passe-t-il en s'arrêtant sur une case marquée du plateau Chrono ?

Chaque fois que tu t'arrêtes sur une case marquée ou que tu la passes, tu joues l'événement : une pièce de cuir à placer tout de suite, ou des revenus en boutons selon tes pièces. (p. 2)

À quoi sert la tuile spéciale ?

Le premier joueur qui remplit complètement un carré de 7x7 cases sur sa couverture la reçoit. Elle vaut 7 points. (p. 2)

Comment calcule-t-on le score final ?

Compte tes boutons restants, ajoute 7 si tu as la tuile spéciale, puis retire 2 points par case vide de ta couverture. (p. 2)

Quand la partie se termine-t-elle et comment départager une égalité ?

Quand les deux pions ont atteint la dernière case du plateau Chrono. En cas d'égalité de score, gagne celui qui y est arrivé le premier. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • Alterner les tours comme dans un jeu classiqueTant que ton pion reste derrière celui de l'adversaire, tu rejoues, parfois plusieurs fois de suite. (p. 1)
  • Ignorer une case marquée qu'on a seulement dépasséeL'événement se déclenche aussi quand ton pion passe la case sans s'y arrêter, quelle que soit l'action jouée. (p. 2)
  • Poser le pion à côté de l'adversaire sur la même caseSi tu arrives sur la case occupée par l'autre pion, mets le tien par-dessus : c'est lui qui jouera d'abord. (p. 1-2)
  • Garder les boutons au-delà de la dernière caseLe pion s'arrête sur la dernière case. En avançant, tu ne touches que les cases réellement parcourues. (p. 2)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
15 à 30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Uwe Rosenberg
Éditeur
Lookout Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026