Règles de Petits Meurtres & Faits Divers
asmodee · 2007
- Joueurs
- 4–7
- Minutes
- 45
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'ambiance où un inspecteur interroge les suspects d'une affaire. Chaque suspect doit caser des mots imposés dans ses réponses, mais le coupable n'a pas les mêmes mots que les innocents. À la fin de la manche, l'inspecteur fait arrêter quelqu'un et chacun marque ou perd des points sur le plateau de score.
Un tour, en bref
- Répartis les rôles : un inspecteur, le greffier à sa gauche, les autres en suspects.
- Chacun lit sa fiche : l'affaire pour l'inspecteur, un personnage et ses mots pour les suspects.
- Deux tours d'interrogatoire : chaque suspect interpellé répond en 90 secondes en plaçant ses mots.
- Les suspects parient avec un carton Carte blanche ou Doute.
- L'inspecteur désigne le coupable à arrêter, puis on ajuste les scores.
Comment on gagne
- Aux pointsGagne des points sur le plateau de score : démasque le coupable, échappe à l'inspecteur ou parie juste. Le livret ne dit pas quand finir. (p. 1-2)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Petits Meurtres & Faits Divers, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de joueurs peuvent jouer ?
Le texte de la règle annonce 4 à 6 joueurs à partir de 13 ans, alors que la boîte indique 4 à 7 joueurs. (p. 1)
Qui est inspecteur, greffier ou suspect ?
Le rôle d'inspecteur change de joueur à chaque manche. Son voisin de gauche devient greffier, et tous les autres sont suspects. (p. 1)
Comment le coupable sait-il qu'il est coupable ?
Une mention dans l'agenda de sa fiche le lui indique. Ses mots imposés diffèrent de ceux des innocents, qui ont tous les mêmes. (p. 1)
Combien de temps dure une déposition ?
Le suspect interrogé a 90 secondes pour répondre à la question de l'inspecteur, en y glissant ses mots imposés. (p. 1)
Combien de mots faut-il placer dans sa déposition ?
Chaque suspect reçoit deux séries de trois mots, une pour chacun des deux tours d'interrogatoire. (p. 1)
Que fait le greffier si un suspect oublie ses mots ?
Il chronomètre et contrôle que chacun prononce ses mots imposés ; sinon, il peut accorder au suspect un temps de parole plus long. (p. 1)
À quoi servent les cartons Carte blanche et Doute ?
Après les deux tours, chaque suspect parie avec un carton : Carte blanche s'il pense que l'inspecteur trouvera le coupable, Doute sinon. Un bon pari rapporte 1 point, un mauvais en coûte 1. (p. 2)
Que gagne-t-on si l'inspecteur se trompe de coupable ?
L'inspecteur perd 1 point, tandis que le vrai coupable et l'innocent arrêté en gagnent 1 chacun ; les autres suspects marquent selon leur pari. (p. 2)
Pourquoi un innocent voudrait-il brouiller les pistes ?
Il a intérêt à ce que l'inspecteur se trompe : il fait perdre des points à l'inspecteur et en gagne s'il a parié sur Doute. D'où des dépositions farfelues qui reprennent les mots des autres. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Laisser les innocents jouer la sécuritéUn innocent profite d'une erreur de l'inspecteur : il a tout intérêt à embrouiller l'enquête avec des réponses délirantes. (p. 2)
- Oublier les points de l'innocent arrêtéQuand le vrai coupable s'en sort, l'innocent accusé à tort gagne lui aussi 1 point. (p. 2)
- Ne pas surveiller le chronoLe greffier tient le temps des dépositions et vérifie les mots imposés ; il peut allonger le temps d'un suspect qui ne les a pas placés. (p. 1)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 4 à 7
- Durée
- 45 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2007
- Auteur
- Hervé Marly
- Éditeur
- asmodee
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026