Règles de Pluckin' Pairs
R&R Games · 2012
- Joueurs
- 3–8
- Minutes
- 50
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'associations d'images pour 3 à 8 joueurs. À chaque manche, 11 photos sont posées au centre et chacun forme en secret 5 paires avant la fin du sablier. Plus une paire a été choisie par beaucoup de joueurs, plus elle rapporte. Après 4 manches, le meilleur total gagne.
Un tour, en bref
- Pose une photo devant chacun des 11 jetons numérotés et retourne le sablier.
- En secret, empile face cachée les cartes de ta couleur qui correspondent à tes 5 paires.
- La carte qui te reste devient ta pomme pourrie.
- Chacun annonce à son tour ses paires pas encore comptées ; ceux qui ont la même lèvent la main et marquent.
- Révélez vos pommes pourries pour quelques points de plus.
Comment on gagne
- Aux pointsÀ la fin de la quatrième manche, le joueur au plus gros total l'emporte ; en cas d'égalité, la victoire est partagée. (p. 1)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Pluckin' Pairs, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de paires faut-il former à chaque manche ?
Chacun crée 5 paires avec les 11 photos du centre, en secret et en même temps que les autres. La carte qui reste devient ta pomme pourrie. (p. 1)
Combien de temps a-t-on pour faire ses paires ?
Le sablier dure 90 secondes. Le décompte commence dès que tout le monde a terminé ou que le sablier est vide. (p. 1)
Peut-on utiliser la même photo dans deux paires ?
Non, chaque image ne sert qu'une fois : avec 11 photos, tu formes 5 paires et il en reste une, ta pomme pourrie. (p. 1)
Combien de points rapporte une paire ?
Quand une paire est annoncée, tous ceux qui l'ont formée lèvent la main, et chacun d'eux marque autant de points qu'il y a de mains levées. (p. 1)
Que se passe-t-il si je suis le seul à avoir fait une paire ?
Si celui qui l'annonce est le seul à l'avoir réalisée, elle ne rapporte aucun point. (p. 1)
Comment compte la pomme pourrie ?
Chacun révèle sa carte restante, et elle rapporte le double du nombre de mains levées. (p. 1)
Faut-il changer les photos à chaque manche ?
Non : pour la deuxième manche, il suffit de retourner les 11 photos déjà posées, car elles sont recto verso. Après la deuxième manche, on en place 11 nouvelles. (p. 1)
Comment se termine la partie et que faire en cas d'égalité ?
On joue 4 manches ; le plus gros total de points gagne. Les joueurs à égalité partagent la victoire. (p. 1)
Les erreurs fréquentes
- Mettre une même photo dans deux pairesChaque image ne s'utilise qu'une fois par manche : 5 paires, plus une carte seule. (p. 1)
- Marquer une paire que personne d'autre n'a faiteSi le joueur qui annonce une paire est le seul à l'avoir, elle vaut zéro. (p. 1)
- Oublier la pomme pourrie au décompteElle se révèle aussi, et rapporte deux fois le nombre de mains levées. (p. 1)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 8
- Durée
- 50 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2012
- Auteur
- Stephen Glenn
- Éditeur
- R&R Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 11 novembre 2026