Règles de Prehistories

The Flying Games · 2020

Joueurs
2–5
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur dirige une tribu préhistorique qui part chasser puis peint ses prises sur les murs de sa grotte. Les animaux sont des tuiles à placer comme un puzzle pour remplir des Objectifs, ce qui permet de poser des jetons Totem. Le premier à se débarrasser de ses 8 jetons gagne.

Un tour, en bref

  1. Remets une tuile Animal sur chaque zone de chasse vide.
  2. Choisis tes cartes Chasseur en secret et révélez-les ensemble : le plus petit total joue en premier.
  3. Répartis tes Chasseurs sur les zones pour prendre des tuiles, avec ou sans blessure.
  4. Défausse ceux qui ont chassé, puis pioche selon tes blessures.
  5. Peins ta grotte avec tes tuiles et pose tes jetons Totem sur les Objectifs réussis.

Comment on gagne

  • Jetons TotemLe premier joueur qui a placé ses 8 jetons Totem l'emporte tout de suite, sans finir le tour. (p. 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Prehistories, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Prehistories à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Prehistories à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Prehistories à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Prehistories

Les règles en questions

Qui joue en premier à chaque tour ?

Celui dont les cartes révélées font le plus petit total. En cas d'égalité, on compare le Chasseur le plus rapide de chacun : la plus grande Vitesse l'emporte. (p. 3)

A-t-on le droit de ne jouer aucune carte ?

Oui, c'est permis. Tu ne chasseras alors rien ce tour-ci, mais tu piocheras 3 cartes. (p. 3, 4-5)

Quand subit-on une blessure à la chasse ?

Quand le total d'un groupe de Chasseurs tombe dans la fourchette orange de la zone : tu prends la tuile mais tu es blessé. En atteignant la valeur verte, pas de blessure. (p. 4)

Combien de cartes pioche-t-on après la chasse ?

3 sans aucune tuile, 2 avec au moins une tuile et zéro blessure, 1 avec une blessure, aucune à partir de deux blessures. Recouvrir une main peinte en fait piocher en plus. (p. 4-5)

Où poser la première tuile dans sa Grotte ?

Au moins en partie dans la colonne la plus à gauche. Les suivantes doivent toucher par un côté une tuile posée, ou une peinture de la Grotte déjà reliée à une tuile. (p. 5)

Peut-on tourner une tuile Animal comme on veut ?

Non : les animaux doivent garder les pattes vers le bas. Tu choisis en revanche la face, car les tuiles sont recto verso. (p. 5)

Que faire d'une tuile qu'on ne peut pas placer ?

Elle est défaussée aussitôt. (p. 5)

Peut-on valider plusieurs fois le même Objectif ?

Les Objectifs du plateau, oui : un jeton Totem par ligne ou colonne remplie et par Légendaire posé. Chaque carte Objectif, en revanche, une seule fois par partie. (p. 6)

Comment se termine la partie, et peut-il y avoir égalité ?

Le premier à avoir posé ses 8 jetons Totem gagne immédiatement, sans finir le tour. Aucune égalité possible, puisque l'Initiative fixe l'ordre. (p. 3, 6)

Les erreurs fréquentes

  • Croire qu'un gros total donne la prioritéC'est l'inverse : la tribu la plus légère est la plus rapide, donc le plus petit total prend l'Initiative. (p. 3)
  • Remplir les zones de chasse en cours de tourLes tuiles prises ne sont remplacées qu'au début du tour suivant, jamais avant. (p. 5)
  • Compter les mains peintes pour un ObjectifElles font seulement piocher des cartes quand on les recouvre ; elles ne valent rien pour les Objectifs. (p. 5-6)
  • Tourner un animal sur le côtéLes animaux restent pattes vers le bas, sinon la tuile ne peut pas être posée ainsi. (p. 5)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Alexandre Emerit
Éditeur
The Flying Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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