Race for the Galaxy

Pose ta question, je réponds sur les règles de Race for the Galaxy, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Race for the Galaxy ?

On finit le tour en cours, défausse comprise, dès qu'un joueur a 12 cartes ou plus devant lui, ou dès que le dernier jeton de points de victoire a été pris. (p. 7)

Comment départager une égalité aux points ?

On additionne les cartes restantes en main et les ressources posées sur les mondes de chacun : le plus gros total gagne. Si cela ne suffit pas, la victoire est partagée. (p. 7)

Que se passe-t-il quand plusieurs joueurs choisissent la même action ?

La phase n'est jouée qu'une fois pour tout le monde, mais chaque joueur qui l'a choisie profite de son bonus. Une phase que personne n'a choisie est sautée. (p. 3)

Combien de cartes peut-on garder en main ?

Dix au maximum, vérifié à la fin du tour : on se débarrasse de l'excédent en défaussant face cachée. En cours de tour, la main peut dépasser ce nombre. (p. 3)

Comment conquérir un monde militaire ?

Ta force militaire doit être au moins égale à sa défense : tu le poses alors sans payer. Force militaire et paiement ne se cumulent jamais ; seul un Diplomate permet de payer un coût réduit d'un point. (p. 5)

À quoi sert l'action Consommer : Vendre ?

Avant de consommer, tu défausses une ressource contre des cartes : 5 pour la technologie Alien, 4 génétique, 3 éléments rares, 2 ressource nouvelle. Seuls ceux qui ont choisi Vendre le peuvent. (p. 6)

Un pouvoir marche-t-il dès que la carte est posée ?

Non, pas pendant la phase où la carte est posée : il s'applique à partir de la phase suivante. Un pouvoir sans le mot « peut » est obligatoire quand il est possible. (p. 4)

Peut-on poser deux fois le même développement ?

Non : un développement déjà présent dans ton tableau ne peut pas être construit une seconde fois. Il n'existe qu'un seul exemplaire de chaque type par joueur. (p. 4)

Comment fonctionne la variante à 2 joueurs ?

Chaque joueur dispose de 9 cartes action et en choisit deux par tour. Choisir deux fois la même phase la rejoue en entier, avec le bonus pour celui qui l'a doublée. (p. 8)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2007
Auteur
Thomas Lehmann
Éditeur
Rio Grande Games
Extensions
7
Règles
Livret officiel