Règles de Res Arcana
Sand Castle Games · 2019
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30–60
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chacun incarne un mage qui dépense des essences, Mort, Sérénité, Vie, Vigueur et Or, pour poser des artefacts, acheter des monuments et des lieux de puissance, puis activer leurs pouvoirs. Une manche se joue action par action jusqu'à ce que tout le monde passe. Dès qu'un joueur a 10 points ou plus à la fin d'une manche, la partie s'arrête.
Un tour, en bref
- Début de manche : récolte les essences de tes capacités de collecte, et vide si tu veux les essences posées sur tes cartes.
- Chacun son tour, fais une seule action : poser un artefact, acheter un monument ou un lieu de puissance, défausser une carte ou utiliser un pouvoir.
- Quand tu passes, change d'objet magique et pioche une carte ; le premier à passer prend la tuile Premier joueur.
- Quand tout le monde a passé, on vérifie les scores ; sinon on redresse tout et on rejoue.
Comment on gagne
- Aux pointsSi quelqu'un a 10 points ou plus en fin de manche, le meilleur total gagne. Égalité : la plus grosse réserve d'essences, l'Or comptant double. (p. 9)
Les règles en questions
Quand la partie de Res Arcana se termine-t-elle ?
On vérifie les scores à la fin de chaque manche, une fois que tout le monde a passé. Si au moins un joueur totalise 10 points ou davantage, la partie s'arrête et le meilleur total l'emporte ; sinon une nouvelle manche démarre. (p. 9)
Comment départager une égalité ?
Celui qui garde le plus d'essences dans sa réserve gagne, chaque Or valant double. Les essences posées sur des cartes ou des tuiles ne sont pas comptées. Si l'égalité tient toujours, les joueurs se partagent la victoire. (p. 9)
Avec quoi commence chaque joueur ?
Une essence de chaque type, Or compris, un mage choisi parmi deux, un paquet personnel de 8 artefacts dont 3 forment la main de départ, et un objet magique, choisi en commençant par le dernier joueur. (p. 4)
Combien coûte un monument ?
Toujours 4 Or. On peut prendre l'un des deux monuments visibles, aussitôt remplacé par le dessus de la pioche, ou acheter à l'aveugle celui du dessus de la pioche. (p. 6)
Que rapporte la défausse d'une carte de sa main ?
Défausser un artefact de ta main te fait gagner soit 1 Or, soit 2 essences d'autres types, pareilles ou différentes. La carte se range sous ta pioche, visible et tournée d'un quart de tour. (p. 6)
Que se passe-t-il si je n'ai pas assez de Vie lors d'une perte de Vie ?
Pour chaque Vie que tu ne peux pas rendre, tu perds 2 essences de ton choix dans ta réserve, l'Or pouvant en faire partie. Un joueur qui a déjà passé n'est pas touché par les pertes de Vie. (p. 7)
Peut-on utiliser le pouvoir d'une carte engagée ?
Non, sauf s'il s'agit d'un pouvoir de réaction dont le coût ne demande pas d'engager cette carte. Les capacités comme la collecte ou les réductions de coût continuent aussi de fonctionner. (p. 7, 11)
Que doit-on faire quand on passe ?
Si tu es le premier à passer, tu récupères la tuile Premier joueur, qui vaut 1 point au contrôle de victoire. Ensuite tu échanges ton objet magique contre un autre, forcément différent, et tu pioches une carte. (p. 8)
Peut-on retirer les essences posées sur un lieu de puissance ?
Oui, pendant la collecte, mais il faut alors reprendre toutes celles posées sur ce lieu, et les points de victoire qu'elles donnaient sont perdus. (p. 5)
Les erreurs fréquentes
- Utiliser plusieurs pouvoirs dans la même actionChaque pouvoir utilisé coûte une action entière. Un pouvoir sans engagement peut resservir dans la manche, mais une fois par action. (p. 7)
- Dépenser tout de suite les essences posées sur une carteUne essence placée sur un élément ne va pas dans ta réserve : tu ne la récupères qu'à la collecte suivante. (p. 7)
- Revenir dans la manche après avoir passéUne fois que tu as passé, tu ne joues plus jusqu'à la manche suivante, mais tu ne subis plus de perte de Vie. (p. 8)
- Ne pas compter les cartes engagéesAu contrôle de victoire, tous tes éléments rapportent leurs points, engagés ou pas, plus 1 point pour la tuile Premier joueur. (p. 9)
Ce que contient le livret
Voir les 9 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Thomas Lehmann
- Éditeur
- Sand Castle Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026