Règles d’EXIT: Le Laboratoire Secret

KOSMOS · 2016

Joueurs
1–6
Minutes
45–150
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu d'évasion coopératif à jouer une seule fois, de 1 à 6 joueurs. Enfermés dans un laboratoire, vous résolvez ensemble des énigmes pour trouver des codes de trois récipients colorés, que vous testez sur un disque décodeur. Le jeu s'arrête quand vous êtes sortis, et votre temps plus les aides utilisées donnent une note en étoiles.

Un tour, en bref

  1. Lancez le chrono et explorez le carnet de notes, puis les cartes Énigme à mesure qu'elles apparaissent.
  2. Quand vous pensez tenir un code, réglez-le sous le bon symbole du disque, du bord vers le centre.
  3. Lisez le numéro qui s'affiche dans la fenêtre et prenez la carte Réponse correspondante : elle dit si vous êtes sur la bonne voie.
  4. Coincés ? Tirez la carte Aide du symbole voulu : premier indice, deuxième indice, puis solution.

Comment on gagne

  • ÉvasionUne carte vous annonce votre sortie. Croisez le temps passé et le nombre de cartes Aide utiles : de 1 à 10 étoiles. (p. 6-7)

Les règles en questions

Combien de joueurs et à partir de quel âge ?

Le jeu se joue de 1 à 6 joueurs, dès 12 ans, tous ensemble contre la montre. (p. 1)

Peut-on regarder les cartes et le carnet avant de commencer ?

Non. On lit d'abord le livret ensemble, on trie les cartes par leur dos sans voir leur face, et on n'ouvre le carnet en entier qu'au lancement du chrono. (p. 2, p. 7)

Quand a-t-on le droit de prendre une carte Énigme ?

Dès qu'elle apparaît dans une illustration ou qu'un texte la mentionne : vous la tirez du paquet et la regardez aussitôt. (p. 3)

Comment entrer un code dans le disque décodeur ?

Un code se compose de trois récipients colorés. Placez-les sous le symbole de l'énigme, du bord du disque vers le centre, puis lisez le numéro de carte Réponse dans la petite fenêtre. (p. 3-4)

Que faire de la carte Réponse après l'avoir lue ?

Elle retourne toujours dans le paquet des cartes Réponse, que le code soit bon ou non. (p. 5)

Comment savoir si le code est vraiment juste ?

Une carte qui semble valider renvoie à une grille d'images : retrouvez l'endroit où se trouvait le symbole et prenez la carte Réponse notée à côté. Si le code est juste, elle indique la suite et les nouvelles cartes Énigme. (p. 4-5)

Comment fonctionnent les cartes Aide ?

Chaque code a trois cartes Aide au même symbole : un premier indice, qui liste aussi les cartes Énigme nécessaires, un second indice plus précis, puis la solution. Ne les prenez que pour une énigme dont vous avez trouvé le symbole. (p. 5-6)

A-t-on le droit d'abîmer le matériel ?

Oui : écrire dessus, le plier, le déchirer ou le découper aux ciseaux est permis et parfois nécessaire. Le jeu ne se joue qu'une fois. (p. 6)

Comment calculer son score en étoiles ?

Croisez le temps passé et le nombre de cartes Aide utiles dans le tableau : de 10 étoiles en moins de 60 minutes sans aide à 1 étoile au-delà de 90 minutes avec plus de 10 aides. Une aide qui n'apprenait rien ne compte pas. (p. 6-7)

Les erreurs fréquentes

  • Fouiller le matériel avant le départTriez les cartes par leur dos sans voir leur face. Le carnet ne s'ouvre en entier qu'au lancement du chrono, et les objets étranges restent dans la boîte tant qu'on ne vous dit pas de les prendre. (p. 2-3, p. 7)
  • Garder une carte Réponse sous la mainBonne ou mauvaise, chaque carte Réponse lue repart aussitôt dans son paquet. (p. 5)
  • Essayer toutes les combinaisons du disqueChaque code se trouve par la logique. Tester au hasard ne mène nulle part. (p. 5)
  • Ranger dans la boîte ce qui a déjà serviMettez de côté les éléments utilisés, sans les ranger : ils peuvent resservir plus tard. (p. 7)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
45 à 150 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Inka Brand
Éditeur
KOSMOS
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026