Règles de Fairy Tile

2 Pionki · 2018

Joueurs
2–4
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un petit jeu de conte de fées : ensemble, vous agrandissez un Royaume de tuiles et vous déplacez trois héros communs, la Princesse, le Chevalier et le Dragon. Chacun a son propre paquet de cartes Page, avec un objectif à réussir avant de lire l'histoire à voix haute. Le premier qui termine son Livre l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Choisis : développer l'histoire, ou passer ta Page.
  2. Pour développer, déplace un des trois Personnages ou pose la tuile du dessus de la pile.
  3. Si ta Page est réussie, lis-la tout haut, pose-la devant toi et pioche la suivante.
  4. Si tu passes, ta Page file sous ton Livre et ton jeton Magie se retourne côté étoile.

Comment on gagne

  • Livre terminéLa première personne à raconter la dernière Page de son Livre gagne aussitôt. (p. 10)
  • Histoire sans finUn objectif devenu impossible faute de tuiles élimine son joueur ; si tout le monde est bloqué, il n'y a pas de gagnant. (p. 10)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Fairy Tile, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Fairy Tile à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Fairy Tile à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Fairy Tile à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Fairy Tile

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Fairy Tile ?

La première personne qui raconte la dernière carte Page de son Livre gagne, et la partie s'arrête tout de suite. (p. 10)

Les figurines appartiennent-elles à un joueur ?

Non. La Princesse, le Chevalier et le Dragon sont à tout le monde : chacun peut déplacer n'importe lequel des trois à son tour. (p. 3)

Comment se déplace le Chevalier ?

Toujours de deux cases, ni plus ni moins. Il ne peut pas finir à côté de sa case de départ, ni revenir dessus. (p. 7)

Le Dragon peut-il s'arrêter au milieu du plateau ?

Non. Il file en ligne droite et doit aller jusqu'au bord du Royaume, sans jamais survoler un emplacement vide. (p. 8)

Quand la Princesse peut-elle sauter d'un Château à l'autre ?

Seulement en plus de son pas d'une case : avant si elle part d'un Château, ou après si elle s'arrête sur un Château. Le saut seul n'est pas permis. (p. 7)

Où peut-on poser une nouvelle tuile Contrée ?

Contre au moins deux côtés qui se suivent du Royaume. Si elle touche une Rivière, elle doit la prolonger, sinon l'emplacement est interdit. (p. 8)

À quoi sert le jeton Magie ?

Quand tu passes une Page, il se met côté Magie. Plus tard, tu peux le retourner pour vivre une deuxième Aventure dans le même tour ; il ne se cumule pas. (p. 9-10)

Peut-on réussir un objectif Visiter en posant une tuile ?

Non : Visiter et Rencontrer demandent d'avoir déplacé un des Personnages concernés. Un objectif Voir, lui, peut se valider aussi après avoir posé une tuile. (p. 11)

Que se passe-t-il si mon objectif devient impossible ?

Si plus aucune tuile ne peut être posée et que ta Page ne peut plus être réussie, tu as perdu et les autres continuent. Si c'est le cas pour tous, personne ne gagne. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Arrêter le Dragon en cours de routeIl va obligatoirement tout droit jusqu'au bord du Royaume. (p. 8)
  • Faire sauter la Princesse sans la faire marcherLe saut entre Châteaux ne compte qu'avec son déplacement d'une case, juste avant ou juste après. (p. 7)
  • Valider Rencontrer après avoir posé une tuileRencontrer et Visiter exigent d'avoir bougé un des Personnages en question ; seul Voir marche aussi avec une tuile. (p. 11)
  • Garder deux jetons Magie d'avancePasser une Page avec un jeton déjà côté Magie est permis, mais tu n'as jamais qu'une action en plus. (p. 10)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Matthew Dunstan
Éditeur
2 Pionki
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026