Règles de Saint Petersburg
Hans im Glück · 2004
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45–60
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Dans le Saint-Pétersbourg de Pierre le Grand, tu recrutes artisans, bâtiments et nobles avec un pécule toujours trop maigre. Les artisans rapportent surtout de l'argent, les bâtiments des points, les nobles un peu des deux. Quand une pile se vide, on finit la manche, puis les nobles tous différents et l'argent restant donnent leurs derniers points.
Un tour, en bref
- Chaque manche enchaîne quatre phases : Artisanat, Construction, Noblesse, puis échange de cartes. (p. 2)
- À ton tour, achète une carte, prends-en une en main, pose une carte de ta main en la payant, ou passe. (p. 2-3)
- Quand tout le monde a passé à la suite, le type de cartes de la phase rapporte argent et points. (p. 3-4)
- L'intendant complète le plateau à 8 cartes avec la pile suivante. (p. 4)
Comment on gagne
- Aux pointsÀ la fin, tes nobles différents et 1 PV par 10 roubles s'ajoutent, chaque carte en main coûte 5 PV. Le meilleur total gagne. (p. 5-6)
- ÉgalitéLe joueur qui a le plus d'argent l'emporte. (p. 6)
Les règles en questions
Combien de roubles chaque joueur a-t-il au départ ?
Chacun commence avec 25 roubles, qu'il garde cachés pendant toute la partie. Le reste de l'argent, trié par valeur, sert de banque. (p. 2)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès que l'intendant pose sur le plateau la dernière carte de l'une des quatre piles, on joue jusqu'au bout la manche en cours, puis on fait le décompte final. (p. 5)
Combien de points rapportent les nobles en fin de partie ?
Seuls les nobles tous différents comptent, selon la table du plateau : 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, puis 55 PV à partir de 10 nobles différents. Les doublons ne rapportent rien. (p. 5-6)
Comment départager une égalité ?
À points égaux, la victoire revient au joueur à qui il reste le plus d'argent. (p. 6)
Combien de cartes peut-on garder en main, et que se passe-t-il à la fin ?
Trois au maximum, ou quatre avec la carte spéciale qui augmente la limite. Chaque carte encore en main au décompte final fait perdre 5 PV. (p. 3, 6, 8)
Comment fonctionnent les réductions de coût ?
On paie 1 rouble de moins par carte identique déjà posée, 1 de moins pour une carte de la rangée du bas, et 1 de moins sur le rouge avec une fonderie ou sur le bleu avec une menuiserie. Tout se cumule, mais une carte coûte toujours au moins 1 rouble. (p. 6)
Comment poser une carte d'échange ?
Il faut défausser une carte de la même couleur déjà devant soi et payer la différence de coût, avec un minimum de 1 rouble. Les artisans d'échange ne remplacent que leur artisan associé. (p. 7)
Que gagne-t-on pendant la phase d'échange ?
Rien : cette phase n'a pas de décompte, ni argent ni points. Ensuite la rangée du bas part à la défausse, celle du haut descend et des artisans complètent le plateau. (p. 5)
Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?
Au tout début, on ne révèle que 6 artisans à 3 joueurs ou 4 à 2 joueurs, puis le plateau est toujours complété à 8 cartes. Les marqueurs de premier joueur sont aussi répartis autrement. (p. 2, 8)
Les erreurs fréquentes
- Croire qu'on ne peut prendre que le type de la phaseÀ chaque phase, tu peux acheter ou prendre en main n'importe quelle carte présente, quelle que soit sa couleur. (p. 3)
- Poser une carte d'échange sans rien défausserElle doit remplacer une carte de même couleur déjà posée devant toi. Tu paies l'écart de coût, au moins 1 rouble. (p. 7)
- Obtenir une carte gratuite avec les réductionsLes réductions se cumulent, mais une carte coûte toujours au moins 1 rouble. Tu ne touches jamais d'argent en retour. (p. 6)
- Garder ses nobles en double pour la finAu décompte final, seuls les nobles différents comptent dans la table. Un doublon ne rapporte rien de plus. (p. 5)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 à 60 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2004
- Auteur
- Bernd Brunnhofer
- Éditeur
- Hans im Glück
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026