Règles de Stone Age
Hans im Glück · 2008
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60–90
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges une tribu de l'âge de pierre. À chaque tour, tu envoies tes figurines chasser, récolter bois, argile, pierre ou or, agrandir ta famille ou acheter bâtiments et cartes Civilisation, puis tu dois nourrir tout ton monde. La partie s'arrête quand une pile de bâtiments est vide ou que les cartes Civilisation manquent.
Un tour, en bref
- Chacun à son tour, pose une ou plusieurs figurines sur un seul lieu libre, jusqu'à ce que personne ne puisse plus en poser.
- Dans l'ordre du tour, fais agir toutes tes figurines, dans l'ordre que tu veux : lance les dés pour récolter, prends un outil, paie un bâtiment ou une carte.
- Récupère la nourriture de ta piste agriculture, puis donne 1 nourriture par figurine.
- Passe la figurine premier joueur à gauche, complète les cartes Civilisation et redresse tes outils.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le décompte final des cartes Civilisation et des ressources restantes, le plus gros score l'emporte. En cas d'égalité, agriculture, outils et figurines départagent. (p. 8)
Les règles en questions
Quand se termine la partie ?
Dès qu'il n'y a plus assez de cartes Civilisation pour en montrer 4 au début d'un tour, la partie s'arrête tout de suite. Si une pile de bâtiments se vide, on termine d'abord le tour en cours, repas compris, puis on passe au décompte. (p. 8)
Que se passe-t-il si je ne peux pas nourrir toutes mes figurines ?
Tu donnes d'abord toute ta nourriture, puis tu peux compléter avec des ressources de ton choix. Si tu ne peux pas ou ne veux pas, tu perds 10 points sur-le-champ, et ta nourriture est rendue dans tous les cas. (p. 7)
Combien de figurines peut-on placer sur la hutte ?
Exactement deux, et elles doivent appartenir au même joueur : poser une seule figurine sur la hutte n'est pas permis. En échange, tu gagnes une nouvelle figurine prise dans la réserve. (p. 4, p. 6)
Comment fonctionnent les outils ?
Après un lancer pour la chasse ou une ressource, tu peux ajouter la valeur d'un ou plusieurs outils au total des dés. Chaque outil ne sert qu'une fois par tour et s'utilise en entier ; on le tourne pour le signaler, puis on le redresse au tour suivant. (p. 5)
Combien de ressources rapporte un lancer de dés ?
On additionne les dés, plus les outils éventuels, puis on divise en arrondissant vers le bas : par 2 à la chasse pour la nourriture, par 3 pour le bois, 4 pour l'argile, 5 pour la pierre et 6 pour l'or. (p. 6)
Peut-on payer une carte Civilisation avec de la nourriture ?
Non. Tu paies autant de ressources que le prix affiché au-dessus de la carte, en choisissant leurs types, mais la nourriture ne compte pas. Si tu ne veux pas ou ne peux pas payer, la carte reste et ta figurine revient. (p. 6)
Comment départager une égalité ?
On compare d'abord la somme de la position sur la piste agriculture et de la valeur des outils ; si l'égalité persiste, le nombre de figurines tranche. (p. 8)
Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?
On retire une pile de bâtiments à 3 joueurs, deux à 2 joueurs. Seuls deux des trois lieux fabricant d'outils, hutte et champ sont occupés chaque tour, et chaque lieu de ressources n'accueille que 2 joueurs différents à 3, un seul à 2. (p. 3, p. 8)
Comment comptent les cartes Civilisation à la fin ?
Les cartes à fond vert différentes rapportent leur nombre au carré, par exemple 25 points pour 5. Les cartes à fond sable multiplient leurs personnages : paysans par la piste agriculture, fabricants d'outils par la valeur des outils, constructeurs par les bâtiments, chamanes par les figurines. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Revenir sur un lieu où l'on a déjà des figurinesUne fois des figurines posées sur un lieu, tu ne peux plus en rajouter là pendant ce tour, même s'il reste de la place. (p. 4)
- Passer alors qu'on peut encore poserTant qu'une de tes figurines peut aller quelque part, tu es obligé de la poser. (p. 4)
- Garder une partie de la valeur d'un outilUn outil sert une fois par tour et s'ajoute en entier à un lancer, sans rien garder pour plus tard. (p. 5)
- Oublier de retourner le bâtiment suivantAprès avoir payé un bâtiment, tu marques ses points tout de suite puis tu dévoiles la tuile du dessous de la pile. (p. 7)
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 à 90 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2008
- Auteur
- Bernd Brunnhofer
- Éditeur
- Hans im Glück
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026