Règles de Similo
Horrible Guild · 2019
- Joueurs
- 2–8
- Minutes
- 10–15
- Âge
- 7+
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Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif de déduction : douze personnages sont étalés en grille, et seul le narrateur sait lequel est la carte secrète. Sans un mot, il pose des cartes indices pour vous guider, et le groupe écarte des personnages tour après tour. Après cinq tours, il doit rester la bonne carte.
Un tour, en bref
- Le narrateur pose une carte indice de sa main à côté de la grille, puis repioche pour revenir à 5 cartes.
- Le groupe discute de ce que l'indice a en commun avec les personnages à éliminer.
- Retirez le nombre de personnages prévu pour ce tour : 1, puis 2, 3, 4 et enfin 1 au dernier tour.
Comment on gagne
- Victoire collectiveÀ la fin du cinquième tour, la seule carte encore sur la table est la carte secrète. (p. 1)
- DéfaiteDès que la carte secrète est retirée, quel que soit le tour, tout le monde perd. (p. 1)
Les règles en questions
Combien de cartes met-on sur la table et comment ?
Le narrateur prend 12 cartes de la pioche, en regarde une en secret (la carte secrète), puis les étale face visible en grille de 4 x 3. (p. 1)
Combien de cartes indices a-t-on en main ?
Le narrateur a 5 cartes en main. Dès qu'il pose un indice, il pioche une carte pour en avoir de nouveau 5. (p. 1)
Combien de personnages retire-t-on à chaque tour ?
Un au tour 1, deux au tour 2, trois au tour 3, quatre au tour 4, puis un seul au tour 5. (p. 1)
Comment gagne-t-on à Similo ?
Quand le cinquième tour s'achève, il reste une seule carte : si c'est la carte secrète, la victoire est collective. (p. 1)
Que se passe-t-il si on retire la carte secrète ?
La partie est perdue immédiatement, quel que soit le tour. (p. 1)
Le narrateur peut-il parler ou faire des gestes ?
Non. Il ne peut communiquer d'aucune façon : il lui est seulement permis de poser des indices sur la table. (p. 1)
Comment poser les cartes indices ?
À l'horizontale, à côté de la grille. Une fois posées, elles ne sont jamais reprises avant la fin de la partie. (p. 1)
À quoi sert la variante avancée avec les indices à la verticale ?
Un indice posé à la verticale indique que son personnage a quelque chose de différent des cartes à retirer. La variante est plus complexe mais rend la victoire un peu plus facile. (p. 2)
Peut-on mélanger deux versions de Similo ?
Oui : un jeu sert de pioche de personnages pour les 12 cartes de la grille, l'autre de pioche d'indices pour la main et les remplacements. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Croire que l'indice désigne la carte à trouverUn indice posé normalement ressemble aux personnages qu'il faut retirer, pas à la carte secrète. (p. 1)
- Laisser le narrateur commenter ou mimerAucun geste, aucune parole : sa seule façon de communiquer, ce sont les cartes qu'il pose. (p. 1)
- Retirer les indices déjà jouésChaque indice posé reste sur la table jusqu'à la fin, ce qui permet de recouper les informations. (p. 1)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- 10 à 15 min
- Âge
- 7 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Martino Chiacchiera
- Éditeur
- Horrible Guild
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026