Règles de So Clover!
Repos Production · 2021
- Joueurs
- 3–6
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif d'association d'idées. Chacun écrit en secret, sur sa tablette en trèfle, un mot qui relie chaque paire de mots voisins. Ensuite, toute l'équipe tente de reconstituer la tablette de chaque joueur à partir de ces indices. La partie s'arrête quand tout le monde est passé, et vous additionnez vos points pour battre votre record.
Un tour, en bref
- Tous en même temps : écris un indice d'un seul mot pour chacun de tes 4 Duos.
- Retire tes cartes, ajoute-en une piochée sans la voir, mélange et pose la pile face cachée.
- À tour de rôle, un joueur devient Spectateur : il étale ses 5 cartes et se tait.
- Les autres replacent les cartes ensemble, puis le Spectateur vérifie et compte les points.
Comment on gagne
- En équipe, au scoreQuand chacun a été Spectateur une fois, additionnez vos points et comparez-les à vos meilleures parties dans le Tableau des Légendes. (p. 6)
Les règles en questions
Combien de cartes pose-t-on sur sa tablette au départ ?
Chacun tire 4 cartes Mots-Clés et les place au hasard sur les 4 emplacements de sa tablette, sans les montrer aux autres. (p. 1)
Qu'est-ce qu'un Duo dans So Clover ?
Ce sont les deux mots, sur le bord extérieur de deux cartes voisines, qui se trouvent sous la même Zone d'Indice. Une tablette en compte quatre, donc tu écris quatre indices. (p. 2)
Un indice peut-il contenir plusieurs mots ?
Non, un seul mot est permis, mais un mot composé est accepté. Il peut s'agir d'un nom propre, d'un sigle, d'un nombre ou même d'une onomatopée. (p. 2)
Quels indices sont interdits ?
Trois cas sont refusés : reprendre un de tes propres Mots-Clés (ou le traduire), utiliser un mot apparenté à l'un d'eux, ou inventer un mot qui n'existe pas. (p. 3)
Pourquoi ajoute-t-on une cinquième carte ?
Une fois tes indices notés, tu retires tes cartes et tu en mélanges une nouvelle, piochée sans la regarder, avec les quatre autres. L'équipe doit donc repérer l'intruse en reconstituant ta tablette. (p. 4)
Le Spectateur peut-il aider l'équipe ?
Non, pendant la résolution de sa tablette il ne doit communiquer d'aucune façon. Il se contente de vérifier le placement une fois que les autres ont fini. (p. 4)
Qui décide en cas de désaccord sur le placement des cartes ?
C'est le joueur assis à la gauche du Spectateur qui tranche et a le dernier mot. (p. 4)
Combien de points rapporte une tablette ?
Tout juste du premier coup : 6 points, soit 4 cartes plus 2 de bonus. Sinon, les cartes fautives sont retirées et l'équipe tente une seconde fois, qui rapporte 1 point par carte bien placée, de 0 à 4. (p. 5)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Après que chaque joueur a été Spectateur une fois. On additionne alors les points de l'équipe et on note le score dans le Tableau des Légendes. (p. 6)
Comment rendre le jeu plus difficile ?
Ajoutez plus d'une carte supplémentaire avant la résolution. Le nombre se décide ensemble et s'applique à tous les joueurs pour la partie. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Reposer toutes les cartes après une erreurAu premier essai raté, le Spectateur enlève seulement les cartes fautives. Les autres restent en place pour le second essai, le dernier. (p. 5)
- Donner un indice de plusieurs motsUn indice tient en un mot, éventuellement composé. Un nom propre, un sigle ou un nombre sont acceptés. (p. 2)
- Laisser le Spectateur réagir aux propositionsIl ne communique d'aucune façon tant que l'équipe cherche. Il intervient seulement pour vérifier le placement. (p. 4)
Ce que contient le livret
Voir l’autre partie
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 3 à 6
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- François Romain
- Éditeur
- Repos Production
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026