Règles de Stella: Dixit Universe
Libellud · 2021
- Joueurs
- 3–6
- Minutes
- 30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'association d'idées avec les grandes cartes illustrées Dixit. À chaque manche, un mot est tiré et chacun coche en secret les images qui lui y font penser. Tu marques des points quand d'autres ont choisi les mêmes images que toi, mais viser trop large peut te coûter cher. Après quatre manches, le plus haut total gagne.
Un tour, en bref
- Révèle le mot Indice, puis coche en secret de une à dix images qui s'y rattachent.
- Annonce ton nombre de croix : celui qui en a seul le plus passe en Obscurité.
- Chacun son tour, désigne une de tes images : tu marques si d'autres l'ont cochée, sinon tu chutes.
- Compte tes étoiles, note ton score, puis renouvelle une ligne d'images pour la manche suivante.
Comment on gagne
- Aux pointsAu bout de la quatrième manche, on additionne les scores des quatre manches : le ou les joueurs en tête l'emportent. (p. 7)
Les règles en questions
Comment se déroule une partie de Stella ?
Une partie compte 4 manches. À chacune, un mot Indice est révélé, chacun coche en secret des cartes Dixit sur sa plaquette, puis on annonce, on révèle et on compte les points. (p. 3)
Combien de cartes Dixit peut-on choisir par manche ?
Chaque joueur coche entre une et dix cartes sur sa plaquette personnelle. Il n'y a pas de limite de temps pour choisir. (p. 3)
Qu'est-ce que passer en Obscurité ?
Le joueur qui annonce plus de croix que tous les autres retourne sa Lanterne face Obscurité. Si plusieurs joueurs sont à égalité en tête, personne ne passe en Obscurité. (p. 4)
Quelle est la différence entre Étincelle et Super Étincelle ?
Si plusieurs autres joueurs ont coché la carte désignée, c'est une Étincelle : 2 étoiles. Si un seul autre joueur l'a cochée, c'est une Super Étincelle : 2 étoiles et une étoile bonus. (p. 5)
Que se passe-t-il quand on chute ?
Quand aucun autre joueur n'a coché la carte désignée, l'éclaireur ne remplit pas d'étoile pour elle. Il n'en remplit plus de la manche, ne peut plus être éclaireur, mais garde sa plaquette en main. (p. 5)
Comment compte-t-on les points quand on est en Obscurité ?
Sans aucune chute, on compte normalement. Avec une chute, on efface une étoile pour chaque Étincelle et Super Étincelle avant de compter. L'étoile bonus reste toujours comptée. (p. 6)
Que fait-on entre deux manches ?
On range la carte Mot, on passe le pion Premier Éclaireur à gauche, on remplace la ligne de cinq cartes Dixit indiquée par le jeton Manche et on efface les plaquettes. Les Lanternes reviennent au départ. (p. 7)
Comment gagne-t-on à Stella ?
Après la quatrième manche, on additionne les points des quatre manches. Le ou les joueurs qui en ont le plus gagnent. (p. 7)
Peut-on changer de mot Indice si on ne le connaît pas ?
Oui, si les joueurs sont d'accord ensemble, ils peuvent prendre le mot écrit à l'envers sur la carte Mot comme mot Indice de la manche. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Passer en Obscurité à égalité en têteSeul celui qui a fait strictement plus de croix que tous les autres retourne sa Lanterne. À égalité, tout le monde reste en Lumière. (p. 4)
- Ranger sa plaquette après avoir chutéTu ne marques plus rien de la manche, mais tes croix servent encore aux autres pour former des Étincelles : garde-la en main. (p. 5)
- Retirer l'étoile bonus en ObscuritéMême après une erreur en Obscurité, l'étoile bonus d'une Super Étincelle compte toujours. (p. 6)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 3 à 6
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Gérald Cattiaux
- Éditeur
- Libellud
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026