Règles de Très Futé!

Schmidt Spiele · 2018

Joueurs
1–4
Minutes
30
Âge
8+

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Le jeu en 30 secondes

Un jeu de dés où chacun remplit sa feuille, avec cinq zones de couleur qui marquent chacune à leur façon. Le joueur actif garde trois dés au fil de ses lancers, et les autres se servent parmi ceux qu'il a écartés. Les cases remplies déclenchent des bonus en chaîne. Après 4 à 6 tours selon le nombre de joueurs, le plus gros total gagne.

Un tour, en bref

  1. Le joueur actif lance les 6 dés, en garde un et le note dans la zone de sa couleur, le blanc servant de joker.
  2. Les dés plus faibles que celui gardé partent sur le plateau d'argent.
  3. Il relance les dés restants, deux fois au plus, de la même façon.
  4. Ensuite, chaque autre joueur choisit en même temps un dé du plateau d'argent et le note.
  5. Le joueur à gauche devient le joueur actif.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne tes cinq zones et tes renards. Le plus haut total gagne. (p. 7-8)
  • En cas d'égalitéCelui qui a le meilleur score dans une seule zone l'emporte. Sinon, la victoire est partagée. (p. 8)

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie de Très Futé ?

Cela dépend du nombre de joueurs : 4 tours à quatre, 5 tours à trois et 6 tours à un ou deux joueurs. Un tour s'achève quand chacun a été joueur actif une fois. (p. 2-3)

Que deviennent les dés plus faibles que celui que je garde ?

Ils partent aussitôt sur le plateau d'argent dessiné sur la boîte. Le joueur actif ne peut plus s'en servir, sauf avec l'action dé supplémentaire, mais ce sont eux que les joueurs passifs choisiront. (p. 2)

Comment jouent les joueurs passifs ?

Une fois le tour du joueur actif terminé, chacun prend en même temps un dé parmi ceux du plateau d'argent et le note. Les dés restent en place, donc plusieurs joueurs peuvent utiliser le même. (p. 3)

Comment fonctionne la zone bleue ?

On y coche toujours le total des dés bleu et blanc, même si l'autre dé est déjà sur le plateau d'argent ou sur une case dé. On ne note jamais la valeur d'un seul des deux. (p. 4-5)

Quand un bonus est-il gagné ?

Un bonus placé sous une case s'obtient dès qu'on y écrit. Celui qui termine une ligne ou une colonne ne s'obtient qu'une fois toutes ses cases cochées. Dans les deux cas, il faut l'utiliser tout de suite. (p. 6)

Combien rapportent les renards ?

Chaque renard vaut autant de points que ta zone de couleur la moins rentable. Si l'une de tes zones est restée à zéro, tous tes renards valent zéro. (p. 6)

Qui peut utiliser l'action relance des dés ?

Seulement le joueur actif. Il relance alors l'ensemble de son dernier lancer, sans pouvoir en garder certains de côté, et sans toucher à ceux déjà posés sur le plateau ou sur ses cases dé. (p. 7)

Peut-on prendre deux fois le même dé avec l'action dé supplémentaire ?

Non. On peut jouer plusieurs actions dé supplémentaire à la fin de son tour et prendre n'importe lequel des six dés, mais chaque dé ne peut servir qu'une fois de cette façon. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

Parmi les ex aequo, gagne celui qui a marqué le plus de points dans une seule zone. S'ils sont toujours à égalité, la victoire est partagée. (p. 8)

Comment se joue Très Futé en solo ?

Tu joues 6 tours en alternant les rôles d'actif et de passif. En passif, tu lances les 6 dés et places les 3 plus faibles sur le plateau d'argent ; la relance des dés est interdite dans ce rôle. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Sauter une case en vert, orange ou violetCes trois zones se remplissent de gauche à droite, case après case. Seuls le jaune et le bleu se cochent dans le désordre. (p. 4)
  • Noter un nombre plus petit en violetChaque nombre doit dépasser le précédent. Seule exception : après un 6, tout nombre est accepté. (p. 5)
  • Garder un bonus X pour plus tardUn bonus X ou un bonus nombre se joue tout de suite. Seules les actions relance et dé supplémentaire peuvent attendre un tour suivant. (p. 6-7)
  • Prendre un dé du joueur actif par confortUn joueur passif ne pioche dans les cases dé du joueur actif que si aucun dé du plateau d'argent ne lui est utilisable. (p. 6)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Wolfgang Warsch
Éditeur
Schmidt Spiele
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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