Règles des Tavernes de la Vallée Profonde

Schmidt Spiele · 2019

Joueurs
2–4
Minutes
60
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur tient une taverne et la fait prospérer pendant huit tours. Tu retournes les cartes de ta pioche pour remplir tes tables de clients, puis tu te sers dans des dés que l'on fait tourner autour de la table pour servir, livrer de la bière ou aider le monastère. L'argent et la bière gagnés t'offrent de nouvelles cartes et des améliorations. À la fin, les points de tes cartes désignent le gagnant.

Un tour, en bref

  1. Avance la lune et prends le bonus de la case. Puis retourne des cartes de ta pioche jusqu'à ce que toutes tes tables soient occupées.
  2. Lance un dé de ta couleur par serveuse, trois au plus.
  3. Chacun lance ses quatre dés blancs, en garde un, puis passe le reste à gauche, jusqu'à avoir quatre dés.
  4. Place tous tes dés sur les cases d'action de ta taverne : clients, caisse, tonneau, moine, livraison de bière.
  5. À ton tour, retire tes dés un par un pour gagner doublons et bière, et dépense-les en cartes, clients, nobles ou améliorations.
  6. En fin de tour, toutes les cartes retournées partent sur ta défausse.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le 8e tour, compte les points de toutes tes cartes. En cas d'égalité, le plus de doublons et de bière en réserve l'emporte. (p. 10)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie ?

Huit manches, suivies par la lune sur le compte-tours du plan du monastère. Chacune comporte sept phases jouées dans un ordre fixe. (p. 4)

Que contient le paquet de départ de chaque joueur ?

Dix cartes : tes sept habitués de ta couleur, plus une serveuse, une table et un livreur pris dans la réserve. Tu les mélanges pour former ta pioche. (p. 3)

Quand arrête-t-on de retourner des cartes en phase B ?

Dès que toutes tes tables sont occupées, y compris celles que tu viens de piocher pendant cette phase. Les autres cartes retournées se rangent à leur place dans la taverne. (p. 4)

Où placer un deuxième noble pioché dans la même manche ?

Sur le premier noble arrivé ce tour-ci, pas à une nouvelle table. Un seul dé peut ensuite être posé sur la pile, sur la carte du dessus. (p. 4, 7)

Combien de dés de sa couleur peut-on obtenir avec les serveuses ?

Un par serveuse retournée ou embauchée de façon permanente, avec un plafond de trois dés de couleur. Les serveuses en plus ne donnent rien. (p. 6)

Comment fonctionne le plongeur ?

Chaque plongeur permet de traiter un dé comme s'il valait un point de plus, sans le tourner. On peut en cumuler plusieurs sur un même dé, mais un 6 ne passe jamais à 1. (p. 7)

Reçoit-on quelque chose en améliorant sa taverne ?

Oui : chaque tuile retournée te rapporte immédiatement un noble, posé face cachée sur ta pioche. Seule l'amélioration offerte au 8e tour n'en donne pas. (p. 8, 11)

Que faire de l'argent et de la bière restants en fin de tour ?

Tu peux garder deux doublons dans le coffre et deux bières dans l'entrepôt, ou cinq de chaque s'ils sont améliorés. Tout le reste est perdu. (p. 9)

Combien de clients peut-on acheter par tour ?

Un seul client contre de la bière, et au plus une carte de taverne de chaque type contre des doublons. (p. 8-9)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Parmi les ex aequo, l'emporte celui qui a le plus de doublons et de bières stockés, additionnés. Si l'égalité persiste, ils gagnent ensemble. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Ranger les cartes achetées dans la défausseTout ce que tu achètes ou reçois se pose face cachée sur le dessus de ta pioche : tu le retrouves dès le tour suivant. (p. 8 et p. 12)
  • Ajouter les marchands de bière aux livraisonsUn marchand de bière donne une bière, point. Il ne s'ajoute pas aux bières que rapporte chaque dé livré. (p. 8)
  • Rendre une carte de sa pioche pour l'offre spécialeLa réduction ne marche qu'avec des cartes retournées ce tour-ci et posées dans la zone que tu améliores. (p. 8)
  • Profiter tout de suite d'une nouvelle tableLa table, la serveuse et le plongeur embauchés pour de bon ne servent qu'à partir du tour suivant. (p. 10)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Wolfgang Warsch
Éditeur
Schmidt Spiele
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Du même auteur, Wolfgang Warsch