Règles des Princes de Florence

alea · 2000

Joueurs
1–5
Minutes
75–100
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

À la Renaissance, tu diriges une grande famille de Florence. En 7 tours, tu aménages ta Principauté avec Bâtiments, Paysages et Libertés pour attirer artistes et savants, qui y réalisent des Œuvres. Plus une Œuvre a de valeur artistique, plus elle rapporte d'argent et de Prestige. Le plus prestigieux après 7 tours gagne.

Un tour, en bref

  1. Phase d'enchères : chacun peut mettre un élément aux enchères, à partir de 200 florins et par paliers de 100. Tu n'en gagnes qu'un par tour.
  2. Phase d'action : chacun à son tour fait jusqu'à deux actions, comme réaliser une Œuvre, construire, instituer une Liberté ou piocher une carte.
  3. Fin du tour : la plus haute valeur artistique du tour rapporte 3 points de Prestige, puis le premier joueur passe à gauche.

Comment on gagne

  • PrestigeAprès le 7e tour et les points des cartes Prestige, le plus de points de Prestige l'emporte. Égalité : le plus riche, sinon victoire partagée. (p. 10)

Les règles en questions

Combien d'argent et de cartes Profession a-t-on au départ ?

Chacun commence avec 3500 florins, gardés secrets derrière son écran. On reçoit 4 cartes Profession, on en conserve 3 en main et on écarte la quatrième. (p. 2)

Combien coûte un Bâtiment ?

Le prix ne dépend pas de la taille : 700 florins sans Architecte, 300 avec un ou deux Architectes, et rien du tout avec trois. Chaque construction rapporte aussi 3 points de Prestige. (p. 8)

Quelle valeur artistique minimum faut-il pour réaliser une Œuvre ?

Le seuil monte à chaque tour : 7, 10, 12, 14, 15, 16 puis 17 au septième tour. En dessous, la carte Profession ne peut pas être jouée. (p. 6)

Peut-on transformer son argent en points de Prestige ?

Seulement l'argent que la Banque vient de verser pour une Œuvre, et tout de suite, à raison de 200 florins par point. Le reste de ta fortune ne s'échange jamais contre du Prestige. (p. 7)

Comment récupérer de l'argent en cours de partie ?

En réalisant des Œuvres (100 florins par point de valeur artistique) ou en reculant ton marqueur sur la piste de Gloire : chaque case abandonnée rapporte 100 florins, à tout moment, même pendant une enchère. (p. 10)

Qui marque les points de la plus belle Œuvre en cas d'égalité ?

Tous les joueurs à égalité pour la valeur artistique la plus haute du tour marquent 3 points de Prestige. Si personne n'a réalisé d'Œuvre ce tour-là, personne ne marque. (p. 10)

Que se passe-t-il pour le dernier joueur qui n'a rien acheté aux enchères ?

Il n'ouvre pas d'enchère : il peut prendre directement un élément d'une pile encore disponible en payant 200 florins à la Banque. (p. 3)

Peut-on recruter une carte Profession qu'un adversaire a encore en main ?

Non. La carte Recrutement ne permet de prendre qu'une Profession déjà posée face visible devant un adversaire, et jamais une des tiennes. L'utiliser ne coûte pas d'action. (p. 5)

Qu'est-ce qui change à deux joueurs ?

Chacun part avec 2500 florins, on joue avec 5 Libertés, les enchères démarrent à 300 florins et les trois types de Paysage sont vendus ensemble, le gagnant choisissant lequel il prend. (p. 10)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Après les points des cartes Prestige, le plus riche en florins l'emporte parmi les ex æquo. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Compter la valeur artistique comme du PrestigeTon pion montre la valeur artistique de l'Œuvre, pas ton score. Seul ton marqueur de Prestige compte pour la victoire. (p. 6-7)
  • Coller un Bâtiment contre un autre ou le PalazzoSans deux Architectes au moins, tes Bâtiments ne peuvent se toucher que par un coin. Un Paysage, lui, se place contre n'importe quoi. (p. 8)
  • Construire deux fois le même BâtimentChaque type de Bâtiment ne se construit qu'une fois dans ta Principauté. Une fois posé, il ne bouge plus. (p. 8)
  • Poser une Œuvre sous le seuil du tourLa valeur artistique doit atteindre le minimum du tour, qui grimpe de 7 à 17. Sinon, la carte Profession reste en main. (p. 6-7)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
75 à 100 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2000
Auteur
Wolfgang Kramer
Éditeur
alea
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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