El Grande
Pose ta question, je réponds sur les règles de El Grande, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment se termine une partie d'El Grande ?
La partie s'arrête après le troisième décompte général, à la fin du tour 9. Celui dont le pion est le plus avancé sur l'échelle de scores gagne. (p. 4)
Quand ont lieu les décomptes généraux ?
À la fin des tours 3, 6 et 9, quand le marqueur de tour arrive sur la case du disque secret. Chacun choisit alors une région pour ses Caballeros du Castillo, puis on compte toutes les régions. (p. 2-4)
Combien de Caballeros a-t-on au départ ?
Chaque joueur prend 10 Caballeros : 2 près de son Grande, 1 sur la première case de l'échelle de scores et 7 dans sa cour. Les autres forment la province. (p. 2)
Où peut-on poser ses Caballeros depuis sa cour ?
Dans les régions voisines de celle du roi, ou dans le Castillo. La région où se trouve le roi est interdite. Les actions spéciales de certaines cartes ouvrent d'autres régions, sauf la royale. (p. 3, 5)
Que se passe-t-il en cas d'égalité dans une région ?
Les joueurs à égalité marquent la valeur du rang inférieur, et le rang suivant est sauté. Les bonus de +2 sont perdus en cas d'égalité pour la première place. (p. 4)
Combien de joueurs marquent des points dans une région ?
À 2 joueurs, seul celui qui a le plus de Caballeros marque. À 3, les deux premières places comptent. Au-delà, les trois premières places marquent. (p. 4)
À quoi servent le bonus royal et le bonus du domicile ?
Chacun donne 2 points supplémentaires à qui a la majorité de Caballeros, dans la région du roi pour l'un, dans celle de son Grande pour l'autre. (p. 3-4)
Comment fonctionne le Castillo ?
On peut y mettre des Caballeros à tout moment, mais on ne les en retire qu'au décompte général. Il faut annoncer le nombre posé, et il est interdit de compter les Caballeros cachés dedans. (p. 3-5)
Comment marche la carte Veto ?
Elle empêche une seule action spéciale, pendant le tour en cours ou le suivant, mais pas le déplacement de Caballeros de la carte. Elle peut aussi bloquer seulement la suite d'une action déjà commencée. (p. 6)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 60 à 120 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 1995
- Auteur
- Wolfgang Kramer
- Éditeur
- Hans im Glück
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel