Règles de Time Bomb Evolution
IELLO · 2016
- Joueurs
- 4–6
- Minutes
- 25–30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de bluff en équipes cachées pour 4 à 6 joueurs. Chacun reçoit en secret un rôle Sherlock ou Moriarty et des câbles face cachée. À tour de rôle, on coupe le câble d'un autre joueur : Sherlock veut trouver tous les Câbles de Désamorçage, Moriarty veut faire exploser une couleur de bombe. La partie dure quatre manches au plus.
Un tour, en bref
- Discute avec la table pour deviner qui dit vrai.
- Pose la Pince Coupante devant une carte d'un autre joueur, jamais devant les tiennes.
- Retourne la carte au centre et regarde si elle fait gagner un camp.
- Le joueur visé prend la Pince et coupe à son tour.
Comment on gagne
- SherlockTous les Câbles de Désamorçage en jeu ont été retournés : victoire immédiate. (p. 12)
- Moriarty, explosionUne couleur de Bombe Colorée atteint sa quatrième carte révélée : victoire immédiate. (p. 12)
- Moriarty, temps écouléRien de tout cela à la fin de la quatrième manche : Moriarty l'emporte. (p. 12)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Time Bomb Evolution, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de joueurs dans chaque équipe ?
À 4 ou 5 joueurs, on utilise 3 rôles Sherlock et 2 rôles Moriarty ; à 6 joueurs, 4 Sherlock et 2 Moriarty. (p. 8)
Pourquoi une carte Rôle reste-t-elle cachée à 4 joueurs ?
À 4, on prépare 5 rôles mais l'un n'est pas distribué et reste de côté sans être vu. Personne ne peut donc être sûr de la taille de chaque camp. (p. 8)
Comment préparer le paquet de cartes Câble ?
Prends une couleur de Bombe Colorée par joueur, soit 5 cartes par couleur, mélange et retire au hasard autant de cartes que de joueurs. Ajoute ensuite un Câble de Désamorçage par joueur, puis distribue 5 cartes à chacun. (p. 8-9)
Peut-on couper un de ses propres câbles ?
Non, la Pince se pose toujours devant une carte d'un autre joueur. Seule la carte Numéro 0 de la variante Évolution fait exception. (p. 10)
Qui joue après celui qui a coupé un câble ?
La Pince passe au joueur dont la carte vient d'être retournée : c'est lui qui choisit le prochain câble à couper. (p. 11)
Quand se termine une manche ?
Dès que le nombre de cartes retournées pendant la manche atteint le nombre de joueurs. Les cartes encore cachées sont alors ramassées, mélangées et redistribuées, donc chacun en a une de moins. (p. 11)
Quand l'équipe Moriarty gagne-t-elle ?
Dès qu'une couleur de Bombe Colorée voit sa quatrième carte révélée, ou si aucun camp n'a gagné à la fin de la quatrième manche. (p. 12)
Qu'est-ce qui change par rapport au Time Bomb d'origine ?
Le livret indique que seules la mise en place et les conditions de fin de partie diffèrent un peu. Les Câbles Sécurisés deviennent des Bombes Colorées, et la variante Évolution est expliquée sur un feuillet à part. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Rendre la Pince au voisin de gaucheElle va au joueur dont on vient de couper la carte, quelle que soit sa place à table. (p. 11)
- Garder ses câbles dans le même ordreÀ chaque manche, on regarde ses nouvelles cartes puis on les mélange avant de les poser, sans savoir laquelle est où. (p. 9, 11)
- Distribuer les cinq rôles à 4 joueursUne carte Rôle reste de côté sans que personne ne la voie, pour qu'on ignore la taille exacte de chaque camp. (p. 8)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 4 à 6
- Durée
- 25 à 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- 佐藤 雄介 (Yusuke Sato)
- Éditeur
- IELLO
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026